Behind the Assassin's Creed IV: multiplayer

Assassins Creed 4 Black Flag MP 9 Multiplayer „Assassin's Creed IV“ je stále o spoločenskej kradmosti a neviditeľnom vraždení.

Späť v našom prehľade z novembra 2010 Assassin’s Creed: Brotherhood, všimli sme si to o novom režime pre viacerých hráčov:

„Zdá sa, že to bude typ multiplayeru, ktorý si mnohí zahrá, potom odložia, zatiaľ čo vybraná skupina fanúšikov hardcore sa stáva absurdne dobrým a hrá to stále. Môže to mať solídny kult, ak Ubisoft dokáže udržať tých pár vyvolených šťastných. “

Fungovalo to. Takmer o tri roky a tri hry neskôr je kreatívny prístup spoločnosti Ubisoft k žánru pre viacerých hráčov úspešný. Týchto „pár vyvolených“ fanúšikov urobilo v zákone, ktorí zostali angažovaní a Ubisoft sa múdro rozhodol radšej im vyhovieť, ako opustiť režim v prospech štandardizovanejšej formy multiplayeru. Akčné hry z pohľadu tretej osoby nemajú nedostatok online režimov. Najčastejšie zahŕňajú jeden tím alebo jednotlivca, ktorý dobehne a druhý vystrelí. Séria Assassin’s Creed sa namiesto toho vydala iným smerom a ponúka herný štýl typu mačka a myš, ktorý bol označený ako „zápas s mozgovou smrťou“. A vypláca sa to.

Vkročíte do kože vraha, dostanete lovený cieľ označený obrázkom, potom sledujte dav, aby vynikol váš ľudský cieľ a odhalil sa.

"S Brotherhood to bol veľmi odvážny krok urobiť úplne nový multiplayer." Niektorí používatelia, ktorí si ju adoptovali, ju skutočne milovali pomerne skoro, “povedal nám hlavný dizajnér hry pre viacerých hráčov Tim Browne. "Stále je milovaná, stále sa hrá." Vidíme ľudí hrať na serveroch pre Brotherhood. Áno, aj keď boli čísla nižšie ako [režimy pre viacerých hráčov v iných hrách], stále sa javili ako populárne. Vedeli sme, že v multiplayeri máme niečo veľmi zvláštne, že sme vlastne nechceli zmeniť DNA, základný dizajn. “

Režimy sa zmenili, ale koncept zostal rovnaký: Vkročíte do kože zabijaka, dostanete lovený cieľ označený obrázkom, potom sledujete dav, aby vynikol váš ľudský cieľ a odhalil sa - a to všetko vy sami ste prenasledovaní. Multiplayer bude opäť veľkou súčasťou série, keď Assassin’s Creed IV: Black Flag vychádza 29. októbra pre PS3, Xbox 360 a Wii U a ako nový generačný titul pre PS4 a Xbox One 15. a 22. novembra.

Od vydania prvej hry Assassin’s Creed v roku 2007 sa táto nehnuteľnosť stala jedným z vlajkových titulov spoločnosti Ubisoft s každoročnými vydaniami a viacerými tímami, ktoré neustále pracujú na budúcich iteráciách. Kampaň pre jedného hráča tento rok vyvíja spoločnosť Ubisoft Montreal, ale viac ako 900 ľudí rozmiestnených v siedmich kanceláriách sa pričinilo o to, aby bola kompletná a schopná doručiť včas. Pre Ubisoft je to veľmi tímové úsilie. Vývoj pre viacerých hráčov však zostáva v provincii Ubisoft Annecy, ktorá sa nachádza vo východnom Francúzsku blízko talianskych a švajčiarskych hraníc.

Annecy, ktorá bola založená v roku 1996, je jedným z najstarších štúdií spoločnosti Ubisoft. Špecializuje sa na multiplayer od roku 2004, kedy pracoval Splinter Cell: Pandora zajtra a predstavili neobvyklý režim a špióni vs. Tento režim postavil dvoch ťažko ozbrojených, ale pomalých vojakov proti dvom nenápadným, ale slabým špiónom. Rovnako ako multiplayer Assassin’s Creed prilákal pomerne malé, ale lojálne pokračovanie, ktoré časom rástlo.

Assassins Creed 4 Black Flag MP 8Assassins Creed 4 Black Flag MP 5Assassins Creed 4 Black Flag MP 2Assassins Creed 4 Black Flag MP 6

„[Multiplayer] sa stal obrovským, ale zároveň sme vedeli, aké úžasné a skvelé bude sólo tento rok, a nechceli sme byť prekonaní, takže sme museli vytvoriť multiplayer ako super, “povedal Browne. "Je to niečo ako pekná malá súťaživosť medzi tímami, ale nie proti sebe." Chceme účinne poskytnúť hráčovi a platiacej verejnosti to najlepšie, čo môžeme. Títo chlapci si túto hru kupujú a my im chceme dopriať stovky hodín hrania, ak môžeme. “

Browne sa ujal hlavných povinností u Assassin’s Creed III, a pomohol dohliadať na prechod zo súčasnej generácie na ďalšiu. Okrem zjavných výziev zvyšovania vizuálnej vernosti, keď sa vývoj nového multiplayeru začal, Browne a tím v Annecy dostali do zvláštnej situácie dodržiavanie novej sady podmienok technických požiadaviek (alebo TRC) od spoločností Sony a Microsoft - bez toho, aby vlastne vedieť, aké boli tieto nové požiadavky.

"Práca s tými [TRC] a úplné nevedenie, čo sú zač, je jednou z výziev, ktoré máte," uviedol Browne k výzvam vývoja pre budúcu generáciu ako úvodný titul. "To znamená, že nemôžeme vyčítať, aká veľká podpora bola od oboch prvých strán, bolo to fenomenálne." Táto podpora nám umožnila stať sa launch titulom, čo je pre Assassin’s Creed obrovský a obrovský obchod. “

Ako odpoveď na otázku, ktorú Browne počuje často, nemá obľúbeného medzi PS4 a Xbox One a obe sú už predobjednané.

"Vieme, že ak by sme to zmiernili, stratili by sme veľa základných fanúšikov, vďaka ktorým bola táto hra taká, aká je."

Bez ohľadu na to, na ktorej konzole ľudia hrajú Black Flag, režimy pre viacerých hráčov zostanú v podstate rovnaké. Primárne rozdiely budú v vizuálnej vernosti a hardvérových nástrojoch natívnych pre nový systém - vrátane vecí, ako je schopnosť ľahkého zdieľania a streamovania videa, čo bude pre mnohých dôležité, ale samotnú hru to nezmení.

Vrátia sa herné módy z predošlých hier spolu s niekoľkými novými prekvapeniami, o ktorých Ubisoft zatiaľ mlčí. Hlavným prírastkom však bude režim „Game Lab“, ktorý hráčom dáva možnosť prispôsobiť si hry do najmenších detailov.

Jednou z vecí, ktorá odlišuje multiplayer Assassin’s Creed od iných, väčších hier pre viacerých hráčov, je zapojenie komunity. To je to, čo väčšina vývojárov tvrdí, a vo všeobecnosti to myslia vážne, ale AC multiplayer je trochu iný. Na rozdiel od hry ako Call of Duty, ktorá stavia multiplayer na prvé miesto, Assassin’s Creed je v prvom rade zážitkom pre jedného hráča. Tým sa vytvára pre tím Ubisoft Annecy určitá sloboda. Váha vytvorenia úspešného herného režimu, ktorý dokáže získať späť značný rozpočet, nespadá úplne na jeho plecia. To umožňuje vývojárom skúšať nové veci, interagovať s komunitou do značnej miery a stále majú zdroje na predstavenie produktu, ktorý je rovnako vyladený ako hra, ktorá stavia multiplayer na prvé miesto.

Za týmto účelom tím Ubisoft Annecy často žiada komunitu o názory. Browne často nájdete na Twitteri, kde odpovedá fanúšikom a odpovedá na otázky.

„Budovanie na komunite je skutočne dôležité, rovnako ako zlepšovanie hry pre komunitu,“ povedal nám Browne. „Ak začneme v hre robiť zmeny, pretože si myslíme, že je to najlepšie, ale potom nebudeme brať spätnú väzbu od komunity, nebudeme brať do úvahy jej názor, bude to vynikajúci spôsob, ako stratiť komunitu alebo stratiť pôvodnú komunitu. A to naozaj nechceme robiť. “

Assassins Creed 4 Black Flag MP 7 Najlepšie je vyhnúť sa tomu, aby ste na seba upozorňovali pri zostreľovaní cieľov.

Tu sa zrodil nápad pre Game Lab. Hráči si môžu nastaviť všeobecné špecifiká, ako chcú, ale ide nad rámec širokých ťahov, ako je výber počtu hráčov, druhov zbraní a časovačov; umožňuje hráčom meniť podrobnosti hry. Jedným z ponúkaných príkladov Browne bol HUD. Medzi Revelations a AC3 bol upravený približovací meter - meter, ktorý vám dáva vedieť, ako ďaleko od vášho cieľa ste -. Niektorí ľudia to milovali, iní nie. Devs to vzali na vedomie. Vďaka GameLab je to jedna z desiatok menších zmien, ktoré môžu hráči v GameLabe upravovať.

„Keď sme týmto fanúšikom oznámili GameLab, videli ste, ako sa im rozžiaria oči v očiach potenciálu, ktorý by sme s tým mohli urobiť. „Vy, chlapci, dávate nám príležitosť vytvoriť si vlastné režimy pre viacerých hráčov Assassin’s creed.“ “

Aj s novými prírastkami zostáva režim pre viacerých hráčov pre Assassin’s Creed v jadre rovnaký. Nie je pravdepodobné, že by sa popularita prehupla natoľko, že by hrozilo ukradnutie prenosu z hier ako Call of Duty alebo Battlefield, ale dokázala si udržať vášnivú a vernú základňu fanúšikov tým, že sa o ne postarala. Je to stratégia, ktorá fungovala a stále sa oplatí platiť každou novou iteráciou.

"Nezmenili sme jadro, ale vylepšili sme všetko, prezentáciu, takže sme [jednoduchšie] chytili a hrali efektívne, ale zachovali sme základné prvky," uviedol Browne. "Pretože vieme, že ak by sme to zmiernili, stratili by sme veľa základných fanúšikov, vďaka ktorým bola táto hra taká, aká je, vďaka ktorej bola tak populárna, ako je."

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found