Čo sa stane, keď môžeme vybičovať CGI filmovej kvality v reálnom čase?

Aký životný štýl CGI spôsobí revolúciu viac ako filmy

Spoločnosť Nvidia’s tento týždeň predviedla niekoľko úžasných demonštrácií počas hlavnej prednášky na svojej konferencii GPU, ale najmä jedna ma skutočne zaujala. Ukázalo sa, ako ďaleko sa 3D grafika dostala, keď postavila animované postavy 3D na úroveň skutočného filmu.

Najskôr spoločnosť predviedla atraktívnu ženskú vílu - samozrejme sporo odetú - vytvorenú staršou technológiou. Jej tvár vyzerala takmer reálne, ale stále bola trochu strašidelná (osobne som si to všimla prvýkrát, zjavne som sa pozerala na iné veci). Ďalej ukázali plešatú hlavu plávajúcu vo vesmíre a ja som zrazu uvidel rozdiel: Ten chlap nebol nikde tak zaujímavý na sledovanie! Dobre, vyzeral skutočnejšie, ak ste obišli celú vec „plávajúcej hlavy“. Nakoniec predviedli tigra v Život pi, ktorý bol takmer na nerozoznanie od skutočného. Pointa: Čoskoro budeme schopní vykresliť virtuálnych ľudí a zvieratá, ktoré sú na nerozoznanie od skutočných.

Je zrejmé, že pomocou renderovacích fariem dnes dokážeme vytvárať veľmi realistické veci. Asi 80 percent tigrích scén v Život pi boli falošné a stavím sa, že nemôžete povedať, ktoré z nich (okrem zistenia, že v určitých scénach by skutočný tiger pripravil jedlo pre mačky Pi).

Teraz hovoríme o vykreslení tohto množstva detailov v reálnom čase, nie o niekoľko dní, týždňov alebo mesiacov. To znamená, že hneď za rohom je množstvo nových aplikácií pre počítačové generovanie postáv - nielen filmov. Poďme sa pozrieť na to, čo by niektoré z týchto technológií mohli umožniť.

Šialené videohovory

Je ľahké si predstaviť, že by ste mohli vytvoriť osobnosť videa, ktorá by nikdy nestarla, nepotrebovala make-up a nikdy sa nepotrebovala obliekať. Vždy by to vyzeralo dokonale dopadnuté a takmer bezchybné. Hovorím „takmer bezchybný“, pretože keby sme boli skutočne bezchybní, nevyzeralo by to skutočne. Vďaka tejto technológii sa môžete cítiť pohodlne pri videohovore kedykoľvek cez deň alebo v noci a vždy budete vyzerať, akoby ste boli oblečení do práce alebo do kancelárie, aj keď by ste mohli byť v pyžame, zavesení alebo rozprávaní z postele. .

Chcete zavolať chorého? Môžete vyzerať, akoby ste ležali v nemocnici, keď ste skutočne v Las Vegas a visíte pri bazéne. Nemusí to však byť iba vy, kto zmeny robí. Nepáči sa vám vzhľad alebo pohlavie osoby, s ktorou sa rozprávate? Zamieňajte ich za svojho obľúbeného herca, obľúbenú fantasy postavu alebo obľúbené zviera, z ktorých každý vyzerá dôveryhodne a realisticky.

Pomysli len na to, čo by si mohol urobiť s obrazom svojho šéfa, súrodenca alebo s bývalým manželom. Myslím si, že sa všetci musíme naučiť nezdieľať to, čo vidíš, a vyhnúť sa smiechu v nevhodných časoch.

Hranie na druhú

Možnosti tejto technológie sú ešte zaujímavejšie, keď sa dostaneme k hraniu hier, najmä k masívnym online hrám pre viacerých hráčov Svet Warcraftu. S pridaním videokamery a slušného GPU má zrazu vaša herná postava mimiku. Keď hovoríte do náhlavnej súpravy, váš avatar vyzerá, akoby reálne vypovedal o každom slove. Vďaka technológii ako Kinect, keď sa dostanete do bitky, môžete skutočne odstúpiť od klávesnice a pustiť sa do fyzickej bitky, vďaka čomu získate oveľa realistickejší zážitok pre vás aj pre ľudí stojacich okolo vás v hre.

Oculus Rift

Keď do hry pridáme túto úroveň realizmu, spolu s realistickým počasím, tieňmi a scenériou, zrazu ste vo svete, ktorý sa začína javiť ako nerozoznateľný od skutočného. Pridajte displej pripevnený na hlavu, ako je úžasný Oculus Rift, a sme takmer pri zážitku z virtuálnej reality, ktorý sme videli na starom Star Trek: Nová generácia šou. To by bolo úžasné, aj keď budete musieť zabudovať senzory, aby ste mali výraz tváre v poriadku.

Balenie

Zdá sa, že načasovanie tejto novej úrovne reality je okolo časového rámca roku 2015. Ak ste ako ja, je príliš dlho čakať, kým vám vyrazí dych. Ale predstava, že sa človek môže na videokonferencii alebo vo fotorealistickej videohre objaviť ako ktokoľvek, mení hru.

Predstavujem si, že sa pozrieme späť do 20. rokov 20. storočia a zaujíma nás, ako by ľudia obstáli pri hraní hier, ktoré dnes máme, a koho by vôbec napadlo uskutočniť videohovor bez toho, aby abstrahoval obraz za realistickým avatarom s vopred vybraným krásnym pozadím? Dúfam, že sa nad tým zamyslíte, zatiaľ čo ja nad tým, prečo pekelná Nvidia nahradila horúcu vílu plávajúcou hlavou plešatého chlapa. Tipujem, že sa niekto naštval.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found