Madden NFL je nefunkčný a spoločnosť EA Sports to musí napraviť

madden nfl môže byť zlomený kacírsky ako to napravíme 13 frank gore

Viete, čo bol najväčší problém futbalu Johna Maddena pri jeho vzniku? Aby hra vôbec fungovala. Scott Orr, jeden z tých, ktorí stoja za zakladajúcou verziou hry Sega Genesis, ktorá bola uvedená na trh v roku 1990 - Orr a ostatní hovoria o tejto hre ako o skutočnom zrodení Maddena NFL, na rozdiel od originálu z roku 1988 pre PC - povedal, aké problematické sú malo to byť vytvorenie interaktívnej hry, ktorá vyzerala realisticky ako futbal. Prvé prototypy mohli riadiť iba sedem hráčskych tímov. „Získať 22 objektov a loptičku po obrazovke bolo technickou výzvou,“ povedal Orr v roku 2009 magazínu Edge. „Čo je to sedem na sedem? Toto nie je futbal. “

Ale Scott Orr by dal svoje meno na Madden NFL 25? Iste, výročná edícia hry, ktorá vyšla v auguste, iskrí svojou novou technológiou motorov a samozrejme má futbalové simulácie NFL 11 proti 11, ktoré požadoval Orr. Sú tu aj skutoční hráči, vykreslení v starostlivých grafických detailoch s tisíckami výpočtov približujúcich ich správanie v reálnom svete. Ale celkovo je to hlboko nafúknutý balíček navrstvený na vrchole základného športového sim. Franchisový režim, obchodná kartová hra Ultimate Team, ktorá je hladná po peniazoch, postavená na mikro transakciách, Skills Trainer a variáciách online hry pre všetkých ... To všetko sú nakoniec rôzne hry, ktoré sa maskujú rovnako. Otázkou nie je, či je Madden NFL dosť dobrá futbalová videohra na to, aby si jej pôvodní tvorcovia dali svoje meno. Je to, či je Madden NFL vôbec futbalový zápas alebo nie.

7. snímka obrazovky Madden NFL 25Nie je žiadnym tajomstvom, prečo sa spoločnosť EA odvrátila od výroby len futbalový zápas. Vývojár Tiburon, ktorý je pilierom každoročného podnikania spoločnosti Electronic Arts a ako jediná oficiálna videohra NFL, je pod extrémnym tlakom na zvýšenie hodnoty tejto hry, pretože je súčasťou ročného vývojového cyklu. Je potrebných viac režimov, viac spôsobov generovania výnosov (DLC, balíčky kariet Ultimate Team atď.) A ďalšie vylepšenia základnej hry, aby sa udržalo približne 5,5 milióna hráčov série na ďalší rok po roku.

Prvý a žiadny

Keď sa ponuka funkcií Madden NFL v priebehu rokov rozrástla, jej poľná hra stagnovala. Zmeny v hraní bežného starého futbalu 11 na 11 môžu byť významné pre tvrdých hráčov, ale zanedbateľné pre priemerného fanúšika. Madden NFL 25’s vylepšená prevádzka hry s hrami je rovnako zaujímavá Madden NFL 12’s nové animácie a fyzika a nové riešenia 09. Tieto mierne zmeny však nepozývajú nových hráčov ani neumožňujú nové spôsoby, ako si predstaviť, ako môže hrať videohry futbal. Veľké zmeny sa nemôžu stať.

Podľa myslenia Electronic Arts každý rok musí existovať nová zabalená hra Madden NFL. Realita výročného vydania znamená, že malé vylepšenia hrateľnosti a nové režimy sú jedinou uskutočniteľnou možnosťou, ako udržať ziskový stroj v chode.

Madden NFL 25 Playbooks 3 and 4 Connected Franchise trade centerMadden NFL 13 určite prispel k zisku spoločnosti EA v hodnote 2,4 miliárd dolárov za posledný fiškálny rok a Madden NFL 25 urobí to isté aj tento rok, ale zdá sa, že séria v súčasnej podobe oslovila čo najväčší počet hráčov. Madden NFL 25 sa predáva pomalšie ako Madden NFL 13, ktorý premiestnil 1 milión kópií za prvý týždeň v porovnaní s 1,65 milióna predchodcu za rovnaké obdobie. Je lákavé povedať, že hráči čakajú na novembrové vydania hry pre PS4 a Xbox One, ale celkový predaj už roky ukazuje, že Madden NFL klesá. Okrem toho poplatok za upgrade pre tých, ktorí kupujú Madden 25 na PS3 / Xbox 360 je len 10 dolárov. Madden NFL 13 predal spolu asi 5,6 kópií, ale Madden NFL 11 predalo spolu asi 6,5 milióna. Madden NFL 09 predalo sa viac ako 7,8 milióna kópií. Čísla neklamú.

Čo robiť?

Spoločnosť EA by mohla z Madden NFL urobiť predplatnú službu alebo službu free-to-play - a nie produkt v krabici -, čo by umožnilo plynulú výrobu v priebehu času. Prípadne by to mohlo štúdio všetko zbaviť, zbaviť sa cudzích režimov a znovu vytvoriť najlepšiu a najzábavnejšiu simuláciu futbalu NFL, ktorá je v jej silách.

Spoločnosť Electronic Arts by sa nemala zbaviť žiadnej z rôznych hier, ktoré tvoria balíček Madden NFL v jeho súčasnej podobe. Ultimate Team má svojich fanúšikov a pre mnohých hráčov je režim Franchise Owner RPG lákadlom hry, a to aj pri samotnom hraní v teréne. Je hlúpe ich držať v balíku drahých 60 dolárov. EA môže maximalizovať tvorivú účinnosť mnohých hier vo vnútri Madden NFL, a tým aj ich ziskovosť, ich rozdelením na samostatné produkty.

Madden NFL 25 Playbooks 3 and 4 Connected Franchise mediálny dopytPredstavte si novú scénu Madden NFL, kde si hráči Ultimate Teamu môžu za malý poplatok stiahnuť iba túto funkciu na konzoly, PC alebo mobilné zariadenia, a spoločnosť Electronic Arts mohla naďalej zháňať peniaze prostredníctvom mikro transakcií od hráčov túžiacich po kúpe najlepších kariet. Hráči, ktorí sa zaujímajú o franšízový režim, si tiež mohli kúpiť svoju hru za nižšiu cenu bez toho, aby si museli kupovať Ultimate Team, čo EA umožní zúročiť svoje už etablované špeciálne publikum. Mohlo by to tiež ospravedlniť účtovanie poplatku za aktualizácie súpisiek, ktoré by Maddenovi najobľúbenejší hráči pravdepodobne považovali za prijateľnejšie kvôli nižším nákladom.

Najlepšie však je, že by to spoločnosti EA umožnilo segmentovať vývoj hry ďalej, aby hlavný produkt - videohra, ktorá vám umožní hrať elektronickú simuláciu futbalu NFL - mohol stáť sám. Tiburon by sa dal rozdeliť do dvoch nezávislých štúdií, ktoré sa špecializujú na dve samostatné hry, pričom jedno sa venuje vývoju franchisových režimov orientovaných na služby a druhé sa venuje čisto vývoju poľnej hry Madden NFL.

Madden 13 priestupokČas premýšľať

Franšíza s mnohými čiastkovými hrami od režimu majiteľa po trénera schopností sa spolieha skôr na ročné aktualizácie ako na skutočnú simuláciu futbalu. Vývojový tím franšízy mohol tento produkt neustále vyvíjať okolo kalendárneho roka so stálymi aktualizáciami a veľkým každoročným vydaním, na rozdiel od mnohých MMO, ktoré vydávajú expanzie. Medzitým by oddaní vývojári pracujúci na poľnej hre mohli stráviť viac ako iba pár mesiacov opätovným zvážením toho, čo je to základná hra. Už žiadne drobné vylepšenia ako vylepšené hranie možností, ale dôkladný pohľad na to, ako by mal hrať videohry futbal. Hlavné revízie poľnej hry Madden NFL mohli byť vydané každé dva alebo dokonca tri roky. Nová hra by bola založená na existujúcich produktoch Franchise a Ultimate Team. Samostatný futbalový zápas by sa mohol predávať ako samostatný nízkonákladový exhibičný balíček a hry základnej časti, ktoré by sa dali predať tým najbežnejším fanúšikom, ktorí chcú iba videohry.

Segmentácia Madden NFL, či už vo vývoji alebo ako produkt, je v súčasnej štruktúre EA Sports nemožná. Ako dokumentoval spisovateľ Tom Bissell minulý rok, výrobný stroj Madden je obrovským podnikovým motorom. Ale so svojím stagnujúcim publikom musí EA znovu predstaviť, čo je Madden NFL, ak to prežije. Navyše, videohry je potrebné každú chvíľu okoreniť. Už v čase, keď mohlo hry NFL vyrábať viac vydavateľov, bolo experimentovanie prirodzeným výsledkom súťaže. Ako jediný držiteľ licencie NFL je povinnosťou EA prevziať túto ochotu experimentovať. Ak to tak nie je, nikdy to nedosiahneme Madden NFL 50.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found