Ako Neurogaming zlepší videohry

Slúchadlá s mikrofónom NeurogamingUž ste niekedy hrali hru a mysleli ste si: „Viete, čo by túto hru vylepšilo? Keby som vedel, ako môj avatar vonia. “ Asi nie, pretože by to bolo čudné. Nielenže sa na tom aktívne pracuje, možnosti sú veľmi, veľmi cool.

Zahrnutie čuchového výstupu do hry je iba jednou z možných úrovní ponorenia, o ktorej sa diskutuje pri diskusiách o budúcnosti hrania hier pod zastrešujúcim výrazom „neurogaming“. Aj keď to nemusí byť až také lákavé, aby ste dokázali zachytiť hlboký závan svojej postavy, ktorá behá a bojuje už celé dni, existujú určité herné prvky, ktoré by z tejto technológie profitovali neuveriteľným a jedinečným spôsobom.

Áno, grafika je dobrá, ale ako vonia? Áno, grafika je dobrá, ale ako vonia?

Predstavte si, že hráte hru ako Wolverine, postavu, ktorá má divoké schopnosti a cíti vône. Toto sme videli vo filmoch, vrátane tých prvých X Men film, kde Wolvie cítil, že Mystique sa vydáva za Jeana Graya. Čo keby ste hrali hru a zachytili ste pre človeka nesprávnu vôňu, namiesto očakávaného pachu kvetov niečo výrazné a jedinečné ako strelný prach? Dokonca aj postavy bez zvláštnych právomocí mohli používať vôňu ako náznak. Možno ste sa stratili v žalári, keď zacítite vôňu čerstvého vzduchu smerujúceho von, alebo chytíte vôňu plynu a viete, že odtiaľ rýchlo uniknete. Možnosti sú obmedzené iba predstavivosťou.

Čuch bol spojený s pamäťou, takže sa dal použiť aj na hlavolamy a na priradenie pojmov. Mohlo by to ísť aj ďalej od hrania hier, napríklad do reklamy. Jedného dňa si môžete zapnúť futuristický televízor vybavený čuchovým výstupom a objaví sa reklama na reštauráciu sprevádzanú vôňou jedla.

Táto úroveň technológie už existuje primitívnym spôsobom a bola použitá už aj predtým. Niekoľko kín experimentovalo s načerpaním pachu popcornu do kina, aby ľudí priviedlo k hladu, aby si mohli kúpiť jedlo v stánkoch s koncesiami. Spočiatku to fungovalo, ale nakoniec sa to obrátilo, keď divadlá nedokázali dostatočne rýchlo rozptýliť zápach a začalo to ľuďom robiť nevoľnosť. Menší detail.

Okrem čuchových možností je to, na čom ľudia teraz pracujú, trápenie sa s mozgom a vylepšenie vašich zážitkov z hrania. V súčasnosti najbežnejšie neurogamingové náhlavné súpravy monitorujú EEG. Je to pôsobivá technológia, ale výsledky sú obmedzené. Je to v podstate čítanie signálu z mozgu, ktorého výsledkom je stlačenie tlačidla. Nie je to také pôsobivé izolovane, ale je to krok k oveľa väčšiemu.

Predstavte si, že používate EEG monitor spárovaný so senzormi, ktoré dokážu čítať hladinu pH vo vašej pokožke a reagovať na vaše emočné reakcie. Povedzme, že ste v strelcovi a snažíte sa útočiť. Strelci často zavádzajú ostreľovaciu mechaniku, pri ktorej držíte gombík, ktorým nakrátko ustálite svoj cieľ. Niektoré hry dokonca obsahujú predmety, ktoré si môžete vziať a ktoré sú ako digitálne valium, čo vám umožní na chvíľu stabilizovať ruku. Všetko sú to však triky určené na ďalšie prepojenie s herným mechanikom. Čo však v prípade, keď hra dokáže vycítiť vašu úroveň rozčúlenia a podľa toho reagovať? Čím viac by ste sa rozrušili, tým viac by sa rozsah otriasol, čo by vás povzbudilo k upokojeniu alebo hľadaniu lepšej polohy.

CoD sniping Zostaň v kľude. ZOSTAŇ V KĽUDE!!

To by sa dalo využiť aj opačne. Ak ste príliš uvoľnení, hra by mohla zvýšiť úroveň obtiažnosti a hodiť na vás ďalšie výzvy. Hororová hra na prežitie si môže zvoliť váš najpokojnejší okamih, aby sa vás pokúsila vystrašiť, alebo akčná hra môže k vám automaticky poslať jednotky, ak váš srdcový rytmus po prepade prudko stúpol. Možno sa ocitnete v náročnej fáze, v ktorej máte časový limit na porazenie určitého počtu nepriateľov, a trikom by bolo zostať v pokoji.

Aplikácia tejto technológie presahuje hranice hrania. Môžete hrať hry určené na to, aby vás vystresovali, a po dostatočnom opakovaní, ktoré vám môže pomôcť v skutočnom svete zvládať stresové situácie. Kontext tiež nemusí byť násilie; mohli by ste hrať TetrisA ako bloky rýchlejšie padajú, dostanete bonusy za ochladenie.

Je to len niekoľko z možností, ktoré neurogaming môže ponúknuť. Môžu sa zdať ako sci-fi, ale v mnohých prípadoch je technológia nevyhnutná na ich dosiahnutie iba vývojom toho, čo už máme. Zvážte herný zvuk; Pred 20 rokmi to bol v podstate iba hluk v pozadí. Dnes s dobrým headsetom vlastne môžete počuť napríklad kroky v bojových hrách pre viacerých hráčov, čo zvyšuje vašu mieru ponorenia a pridáva do hry vrstvy.

Technické skoky ako tento si často vyžadujú iba jedno dobré prevedenie niečoho, čo bolo predtým iba teoretické. O virtuálnej realite sa hovorí už roky, teraz však Oculus Rift kradne titulky a ostatní sa ich aktívne snažia napodobniť. O pár rokov môže byť VR všade.

O dvadsať rokov môže byť hranie hier tak vzdialené od dnešného hrania, ako sú televízory 4K od rádia. Je to viac ako evolúcia, je to zmena paradigmy

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found