Ako film Lone Survivor zmení divákov na spoluvinných bojovníkov

Lone Survivor ss 18 Taylor Kitsch, Mark Wahlberg, Ben Foster a Emile Hirsch (L-R) v snímke Lone Survivor

Mŕtvolne ticho. Cieľ je viditeľný cez sieťku vysoko výkonnej pušky a spoza neďalekého stromu opatrne vykukujú osamelí ozbrojenci. Neuvedomuje si, že jeho život sa čoskoro končí. Stáva sa to bez varovania. Z pušky unikne šepot zvuku a stredná časť muža je prepichnutá. Padá dozadu a na hrudi sa mu rozširuje červená škvrna. Nedržíme pušku, ale hľadíme medzi pamiatky. Sme do toho zapojení. Sme spoluvinníkmi.

Je to okamih, ktorý sa dal vytiahnuť priamo z videohry, ale je to vlastne prvý akt agresie na náročnej ceste Petra Berga vojnovým Afganistanom v r. Jediný čo prežil. Film je založený na skutočnom príbehu zážitkov Navy SEAL Marcusa Luttrella počas operácie Red Wings, ktorá bola v roku 2005 dozornou misiou a ktorá sa stala príšerne, príšerne zle. Bergova kinetická kamera sleduje Luttrellov rozbitý štvorčlenný tím, ktorý sa pokúša prežiť v nemožnej situácii.

Nie je to ľahký film, ktorý sa dá pozerať, a to je to, o čo ide. Násilie má surovú intenzitu a pocit spolupáchateľstva, keď sa kamera opakovane vracia k cieľovému zameriavaciemu krížu. Štyri jednotky SEAL sa šialene ponáhľajú, aby unikli z postupujúcich síl Talibanu, len aby sa opakovane ocitli v zajatí nepriateľskej paľby a priepastných kvapiek posiatych horami afganského horského terénu. Každé prepadnutie skalnatého kopca je prerušované spomalenými okamihmi, ktoré slúžia na zvýraznenie a zvýšenie dopadu kosti na kameni. Je to bolestivé, vyčerpávajúce. Napriek tomu je to tiež nevyhnutne - a áno, trochu znepokojujúce - vzrušujúce.

"Existuje prvok tlaku ... prísť s niečím iným, viscerálnejším a vreckovejším"

Vojenské filmy sa nehrajú ako Patton alebo Most na rieke Kwai už. Pocit divadelnej inscenácie je preč, nahradený drsným pocitom, ktorý sa snaží postaviť divákov priamo na zem po boku hercov. Stačí sa pozrieť na strhujúcu inváziu Normandie od Stevena Spielberga Zachráňte vojaka Ryana alebo Zero Dark ThirtyVrcholná vrcholná misia, ktorá ju uvidí. V Jediný čo prežilBerg trávi takmer každú nepríjemnú chvíľu v tesnej blízkosti týchto odsúdených vojakov. Je to brutálne naoko viditeľný znak toho, ako sa vojenské rozprávanie vyvíjalo za posledné storočie.

Zachráňte vojaka Ryana je už 15 rokov za nami, ale predstavuje niektorý z týchto zásadných posunov v spôsobe rozprávania vojnových príbehov na filme. Útoky na pláže v Normandii sú ľahko jedným z najpamätnejších filmových momentov posledných 20 rokov, zvyšok filmu však vedie osobnejšou až dramatizovanejšou cestou. Niet divu, že Spielberg a hviezdny Tom Hanks krátko potom pokračovali v spoločnom vývoji mimoriadne osobných vojnových príbehov Skupina bratov a Pacifik. 

Spojenie individuálneho príbehu s odvážnou akciou je v posledných rokoch známou taktikou. Držiteľka Oscara Kathryn Bigelow za rok 2008 Hurt Locker je možno najnovším príkladom. Výlet, ktorý absolvujeme s hviezdou Jeremym Rennerom, je strhujúci a plný napätia tak v osobnom zmysle, ako aj vo veľmi skutočnom zmysle nebezpečenstva pre život alebo smrť. Jeden z najsilnejších momentov filmu prichádza počas púštnej prestrelky, ktorá by v žiadnom počte populárnych interaktívnych strieľačiek vôbec nebola na mieste.

„Myslím si, že videohry majú trochu spoločné s [tým vývojom],“ hovorí herec Eric Bana pre Digital Trends. Bana hrá vo filme poručíka Erika Kristensena Jediný čo prežil. Kristensen spolu s 18 ďalšími dal svoj život späť v roku 2005 počas operácie Red Wings a nasledujúcichneúspešný pokus o záchranu Luttrella a jeho kolegov SEALOV. Bana má skúsenosti s akýmsi drsným vojnovým filmom, ktorý je čoraz populárnejší, a tiež spolupracoval s režisérom Ridleym Scottom v rokoch 2001 Čierny jastrab zostrelený.

Lone Survivor ss 06Lone Survivor ss 33Lone Survivor ss 30Lone Survivor ss 35

„Myslím si, že ak idete za publikom, ktoré dokáže zažiť akýsi zážitok zo streľby z pohľadu prvej osoby, ktorý je neuveriteľne grafický a neuveriteľne skutočný, ich očakávania, keď pôjdu do kina, môžu byť o niečo väčšie, ako mali 20 alebo 30 rokov. pred rokmi, “povedal nám. "Myslím si, že zakaždým, keď sa k žánru pristupuje z iného uhla pohľadu ... trochu sa to posunie a otvorí sa dvere pre ďalšiu osobu, aby niečo skúsila."

Bana dáva veľkú zásluhu úsiliu podporujúcich hráčov pri zachytávaní bijúceho srdca moderného vojenského filmu. Uznáva samozrejme dôležitú úlohu, ktorú hrajú jednotliví členovia hereckej zostavy, ale posádka je rovnako dôležitá pri uskutočňovaní moderného boja na zemi. Kinematografia v Jediný čo prežil vás postaví presne tam, či už hľadíte cez puškohľad, silno sa približujete k čerstvej rane alebo sa sťahujete dozadu, aby ste vzali do obrovského prostredia, ktoré musia títo vojaci vo svojom behu prekonať kvôli bezpečnosti.

"Existuje prvok tlaku ... prísť s niečím iným, viscerálnejším a vreckovejším," hovorí.

Je to samotný Luttrell, ktorý slúži ako poradca pre Lone Survivor a prináša viac outsiderskej perspektívy.

Je to známe územie aj pre videohry; to je presne to, na čo Bana odkazuje. Prezrite si skoré hry Medal of Honor alebo ešte novšie hry Call of Duty. Všetci objímajú zromantizovaný boj, smerujúc k rovnakému druhu trhacích senzitívností, medzi ktorými balancoval Spielberg vo svojom odvážnom, ale zároveň osobnom podaní Zachráňte vojaka Ryana. Porovnajte to teraz s prácou ako strieľačka Yager Development z roku 2012, Spec Ops: The Line, ktoré poskytli vojnu takým neochvejným a nepriateľským spôsobom, že boli predmetom kritického rozpadu knihy.

Emile Hirsch, ktorý hrá Luttrellovho spoluhráča Dannyho Dietza mladšieho, súhlasí s Banovým hodnotením, pokiaľ ide o jeho herecký proces. „Niekedy [keď] máte tradičné zábery a tradičné nastavenia, cítite ten pocit stagnácie ..., ktorý by vás ako herca mohol vystužiť,“ hovorí.

"Mám pocit, že zvláštnym spôsobom kinetická povaha technickej stránky [v modernom vojenskom filme] takmer informuje predstavenia. Skoro sa cítite viac v danom okamihu, viac freestylingu, viac improvizácie. Môžete sa skutočne uvoľniť. Voľná ​​forma voľnosti spôsobu, akým Pete strieľa s touto ručnou vibráciou, psychologicky iba všetko otriasa. Otriasne to hercami, otrasie štáb, všetko to trochu urobí skutočnosťou. “ 

Je to sám Luttrell, ktorý slúži ako poradca Jediný čo prežil, ktorý prináša viac pohľadu zvonku. Bana aj Hirsch hovoria priamo o vyvíjajúcej sa povahe zábavy zameranej na vojnu, ktorú diváci konzumujú. Videohry, najmä strieľačky z pohľadu prvej osoby, poskytujú filmovým divákom známy skúšobný kameň v neochvejnej a blízkej perspektíve vojny, akú prináša Berg. Luttrell, ktorý efektívne sleduje fiktívne príbehy, ktoré prežil, stále sleduje postoj diváka, keď sleduje vojenské filmy.

Osamelý prežil tím SEAL 10 Marcus Luttrell Marcus Luttrell a jeho 10 členov tímu SEAL Team

„Je to ako pozerať film. Je to ako sledovať pilota Top Gun alebo bojovník MMA sledujúci nejaký druh filmu o boji, “hovorí. "Sledujem scény a v hlave si pamätám, ako to išlo dole, a myslím, že to trvalo o niečo dlhšie, ako to bolo vo filme."

"Vošiel som tam [aby som sa pozrel na film] s otvorenou mysľou. To je to, čo musíte urobiť, keď nemáte nad niečím úplnú kontrolu. “

Marcus Luttrell pôsobil v americkom námorníctve v rokoch 1999 až 2007, dva roky po udalostiach z roku 2004 Jediný čo prežil. Počas operácie Red Wings bol členom tímu SEAL Team 10 a jeho chrabré činy počas ťažkých piatich dní v Afganistane mu vyniesli Purpurové srdce a kríž námorníctva. Po návrate domov a po ukončení fyzikálnej terapie bol spoluautorom knihy Jediný čo prežil na ktorom je založený Bergov film. Založil tiež nadáciu Lone Survivor Foundation so snahou pomôcť návratovým veteránom pri reklimatizácii na život doma.

Luttrell vidí Banovu pointu, keď kreslí hranicu relativity medzi moderným vojenským rozprávaním a videohrami, varuje však pred porovnaním toho, čo vidíte na obrazovke - či už ste alebo nie ste aktívnym účastníkom - s realitou živého požiaru situácia. "Hral som Nintendo, keď vyšlo prvýkrát, ale potom už nie toľko," hovorí nám. "Teraz mám deti, takže to vidím." A myslím si, že to pravdepodobne deti desenzibilizuje, keď prídu [hrať hyperrealistické vojnové hry]. Myslia si, že majú predstavu o tom, aké to je. Ale poviem vám, keď guľky začnú lietať a ľudia začnú umierať, nie sú to videohry. Kontrola reality je skutočne rýchla, keď sa začne diať. “

Bývalý SEAL sa pozerá na vývoj vojenského rozprávania, s ktorým hovoria Bana a Hirsch, a vidí jednoducho prirodzený poriadok vecí. „Pozeráte na vývoj filmov a je to ako vývoj vojny,“ hovorí. "Len sa to časom mení." Vďaka technológii, ktorú majú, a schopnosti, ktoré majú, aby tieto filmy boli grafickejšie a viac do tváre, ak chcete, skutočne vykresľuje vojnu o to, čo to je. “

Filmy predstavujú útek pre Luttrella a jeho bratov v náručí. Hovorí o tom, ako môže akčný film pomôcť posilniť náladu pred odchodom na misiu, ale zdá sa, že skutočná hodnota pre neho pramení skôr zo schopnosti fiktívneho príbehu preniesť diváka. Nakoľko moderný vojenský film robí diváka spolupodieľajúcim sa na rozvíjajúcich sa udalostiach, je to tiež nepopierateľný únik.

„[Vynášajú nás z reality, z vojny,“ hovorí. "Vhodíte dobrý film, pozriete si ho a zabudnete, že ste v Iraku alebo Afganistane." To je moje požehnanie pre ... herecké obsadenie a štáb každého filmu, ktorý sa kedy natočil. Ďakujem, že ste to urobili. Ďakujem, že ste mi umožnili tú dvojhodinovú úľavu. “

(Obrázky a video © Universal Pictures)

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found