Rozhovor pre vývojárov „Gear of War 4“: GOW4 sa vracia k základom

Predchádzajúce Ďalej 1 z 13 Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4 Prvá vec, ktorú si všimnete, keď zdvihnete Gears of War 4 je to, že sa cíti úplne rovnako ako pôvodná séria. Intímny bojový systém, družstvo zamerané na družstvo, žoviálna motorová píla, dokonca aj spôsob, akým sa zasuniete do a z krytu, akoby replikovali pôvodné hry rytmus za rytmom.

Nie, že by na tom nebolo niečo zlé. V skutočnosti je návrat k tomu, čo tím v koalícii označuje ako „Ozubené kolesá Essence “zapôsobí na dlhoročných fanúšikov série, ktorí môžu byť skeptickí, pokiaľ ide o schopnosť nového štúdia znovu zapáliť iskru série, a zároveň nováčikom ukázať, čo im po celý čas chýbalo.

Ale práca s hrou, ktorá má také legendárne pozadie, je zložitá záležitosť. Ozubené kolesá- hlavy sú dôverne oboznámené s príbehom a tónom a prosperujúca komunita eSports obklopujúca hru pozná všetky zákutia motora. Ako na to, aby ste vytvorili hru, ktorá sa im bude páčiť? Používate rovnakých kuchárov a ich ochutnávaniu venujete veľa času.

Vylomte popcorn

Ale je toho viac Ozubené kolesá než zasunúť do krytu a naštartovať motorovú pílu Lancera. Pre hru je neuveriteľne dôležitý tón a tempo a snímanie nie je také ľahké ako nahrávanie vstupov a zodpovedajúce animácie.

"Vždy som mal pocit, že sme našli tempo letného trháku a popcorn filmu."

"Myslím, že kde." Ozubené kolesá vždy uspelo, je tempo, ”povedal Studio Head Rod Fergusson pre Digital Trends. "Vždy som mal pocit, že sme našli letné trhákové popcornové filmové tempo, keď sa dostanete na horskú dráhu a je to rýchle a cítite sa naozaj dobre, potom to skončí a chcete viac, pretože ste si to tak užili."

„Hra sa začína jeden deň na poludnie a končí sa o ôsmej ráno nasledujúceho dňa. Ste pripravení na túto rýchlu a intenzívnu jazdu. Ak to okno prelomí to okno a vy a ja budeme musieť ďalších 18 hodín prežiť spolu, aby sme prežili, sústredili by sme sa na ten okamih, a to je to, čo sa mi na našom príbehu naozaj páči, ste v tom momente. “

Ten pocit sa dostaví rovnako Gears of War 4 ako to bolo v predchádzajúcich hrách. Prudké jednorázové linky, prchavé komentáre a dokonca aj občasné potešujúce chichotanie, ako napríklad viac ako 60-ročný Marcus lamentujúci naštvaných robotov, ktorí ničia jeho rastliny paradajok, nesú rovnakú stručnosť ako film o Avengers. Humor pomáha rezať aj niektoré z násilnejších aspektov hry.

"Je to brutálna hra, ktorá sa však neberie príliš vážne, takže sa pri motorovej píle smejete," dodal Fergusson. "

Pod kapotou

Predtým, ako sa začalo s prácami Gears of War 4, bolo životne dôležité, aby tím porozumel pôvodnej trilógii zvonka aj zvnútra.

Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4Rozhovor pre Gears of War 4

„Dizajnérom sme v skutočnosti umožnili niečo, čo sme nazvali‘Ozubené kolesá 101 ‘,” vysvetlila vedúca návrhárka kampaní Zoe Curnoe, „ktorá skutočne študuje predchádzajúce hry Gears. Hrajú sa na nich, analyzujú ich, rozoberajú a hovoria: čo tu bolo úspešné? Čo fungovalo? Čo je jadrom hry? “

Nešlo však len o to, aby ste hry cítili a porozumeli im. Tím The Coalition chcel prejsť na Unreal Engine 4 z mnohých dôvodov, tvrdí technický riaditeľ Mike Rayner.

„Dokázali sme využiť nový fyzikálny systém, nové animačné systémy, nové vykresľovacie systémy. Naozaj sme vybudovali technický základ franšízy na ďalších desať rokov, “uviedol Rayner. „Avšak pri tom nie je motor stopercentne spätne kompatibilný. Nemohli sme len začať prvý deň Gears of War 3 a urobiť nejaké zmeny. “

Tím mohol vytvoriť podobnú hru a nazvať ju deň, ale namiesto toho išiel o krok ďalej v obnove starej hry.

"Boli sme v tom veľmi empirickí." Išli sme do Gears of War 3 a zaznamenali sme vstupy a priamo ich odobrali, potom zmeriame výstup z vášho pohybu animácie - zbrane, rýchlosť strely atď. - a uložíme ich do dátového súboru. Prehrajeme vstup späť do nášho enginu Unreal 4 a superponujeme našu novú animáciu a pohyb prehrávaním pohybu zaznamenanej animácie, aby sme sa uistili, že sú zoradené perfektne. “

Výsledok? Motor, ktorý sa cíti úplne rovnako ako Gears of War 3.

Rovnako ako kedykoľvek predtým

Curnoe poukázal na to, že Fergussonov vplyv je zdrojom sám o sebe. Ako výkonný producent v prvých troch hrách je len málo ľudí, ak majú vôbec nejaké dôverné vedomosti a skúsenosti s franšízou. "Určite, že tu máš Roda, máš v podstate odborníka - hry vytvoril on." Zakaždým, keď niečo spochybňujete, je to naozaj o tom, vrátiť sa k nemu a opýtať sa, čo si o tom myslí. “

Pre Fergussona jeho pochopenie série nebolo len nevyhnutné na zopakovanie úspechu hry, ale tiež na zabezpečenie toho, aby bolo dostatočne výrazné, aby vyniklo samo o sebe. "Ak chcete byť úspešným pokračovaním, musíte v určitom okamihu zradiť očakávania svojho hráča." Ak ich príliš zradíte, povedia: „Toto nie je hra, ktorú som chcel, to nie je Gears of War Ak ich nezradíte dostatočne, povedia: „Toto som už všetko videl, čo je nové?“ “

Riešením je podľa Fergussona rovnováha. „Musíte ísť touto jemnou čiarou a zvládnuť túto zradu, aby ste povedali:„ Mením nejaké veci, ale namiesto toho, aby ste sa cítili sklamaní, pretože sa to zmenilo, to, čo cítite, je prekvapenie a radosť, pretože sú to veci, ktoré sa vám páčia. ““

PreGears of War 4,určite sú nejaké nové prekvapenia. Nové postavy a noví nepriatelia prinášajú do série mäsovej krvi, ale Ozubené kolesá podstata je neprehliadnuteľná. Nové obsadenie odzrkadľuje úvodné okamihy pôvodnej hry, outsideri, ktorí čelia záhadnej hrozbe, a jablko nepadá ďaleko od stromu.

Gears of War 4 prichádza na Xbox One 11. októbra.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found