Koľko vás bude stáť výroba hry pre PlayStation 4?

DIGITÁLNA FOTOAPARÁT OLYMPUSPri predstavovaní novej hernej konzoly ako PlayStation 4 musia gigantické korporácie ako Sony presvedčiť vývojárov, že stroj stojí za to, kým sa pokúsia presvedčiť hráčov. Výroba videohry aj pre nezávislých vývojárov stojí veľa peňazí a so zavedením nových, výpočtovo náročnejších hier (lepšia grafika, umelá inteligencia, fyzika atď.) Tieto náklady prirodzene rastú. Preto spoločnosť Sony počas svojej stredajšej tlačovej konferencie tak rýchlo zdôraznila, aká priateľská je vývojárska architektúra PlayStation 4. To, že konzola ponúka vývojárom veľa výkonu a prístupnosť, však ešte neznamená, že je vývoj hier lacný. Rastúce náklady na vývoj počas posledného prechodu utopili mnohých vývojárov konzol, od Midway po Atari. Bude prudký nárast nákladov na PS4 rovnako dramatický?

"Nie je to také strašidelné, ako vás niektorí ľudia presvedčili," uviedol počas stredajšieho okrúhleho stola vývojárov spoločnosti Sony výkonný riaditeľ spoločnosti Guerilla Games Herman Hulst. Diskutovať o práci jeho štúdia Killzone: Shadow Fall, Hulst uviedol, že vývojový tím spoločnosti Guerilla pre systém PS4 je 150 ľudí. Zamestnanci pracujú na Killzone 1 pre PlayStation 2 a Killzone 2 pre PlayStation 3 bolo na vrchole 125 ľudí.

Motorová búrka tvorca Evolution Studios taktiež oznámil závodnú hru PS4 Driveclub. Matt Southern z Evolution zopakoval Hulsta s vysvetlením, že jeho tím sa rozrástol iba mierne. "V našom tíme je okolo 110," povedal Southern. "Bol to veľmi malý prírastok."

Ani jeden z vývojárov však na svoje projekty nedostal dolár. Tiež majú výhodu priamej podpory od spoločnosti Sony, čo znamená, že prístup k podnikovým zdrojom nebudú mať iné štúdiá.

Počas cyklu konzoly PlayStation 2 predstavovali priemerné náklady na vývoj konzolovej hry 5 až 10 miliónov dolárov, čo predstavuje prudký nárast z 800 000 na 1,7 milióna dolárov na vývoj pôvodnej PlayStation. Priemerná hra pre PlayStation 3 medzitým stojí vývoj od 18,8 do 28,2 milióna dolárov. Aj malé zvýšenie nákladov môže byť značné.

Veľkí tvorcovia hier boli dodnes opatrní, pokiaľ ide o to, koľko nákladov na vývoj by sa zvýšilo na nových konzolách. Šéf Take-Two Interactive Strauss Zelnick uviedol, že vývoj systémov PS4 a Xbox 720 nebude „oveľa drahší“ ako súčasné konzoly. To je svetový rozdiel od predpovede Tima Sweeneyho z Epic Games, že náklady na vývoj sa zdvojnásobia.

Vývojári sa dozvedia viac informácií o nákladoch na vývoj systému PS4 v nasledujúcich rokoch. Dúfajme, že zvýšené náklady sa pre hráčov nepremietnu do ešte vyšších cien za hry.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found