Ako zmenia hráči „free to play“ „EVE Online“?

Predchádzajúce Ďalej 1 z 23 ako sa budú môcť hráči hrať v predvečer onlineako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online vzostupu bez logaako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online obrazoviek 03ako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online obrazoviek 05ako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online obrazoviek 04ako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online obrazovky 02ako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online obrazoviek 01ako sa budú môcť hráči hrať predvečer onlineako budú môcť hráči hrať predvečer online inžinierske komplexyAko budú môcť hráči hrať predvečer online nové lodné skiny červenéako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online novej kože lodeako budú môcť hráči hrať predvečer online nové lodné kože modréako budú môcť hráči hrať zadarmo predvečer online stránku shot2Ako budú môcť hráči hrať predvečer online stránku shot1ako sa budú môcť hráči hrať predvečer online panický modulako budú môcť hráči hrať predvečer online sviňuchyako sa budú môcť hráči hrať v predvečer online raitaruAko sa bude môcť hrať hráči predvečer online sotiyoako budú môcť hráči hrať predvečer online auruako sa budú môcť hráči hrať predvečer online aurahighlightako sa budú môcť hráči hrať predvečer onlineako budú môcť hráči hrať predvečer online mentorslineup?ako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online ikony klonov alfa a omega

Tvorcovia EVE online vlastne nevedia, čo môžu očakávať od ich hry na niekoľko nasledujúcich týždňov a mesiacov.

A tak to chcú.

"Zvyčajne to považujeme za charakteristický znak, ktorý je dobrou zmenou." EVE je, keď ani my, ani hráči presne nevieme, čo sa stane, pretože je to tak trochu na vznikajúcom správaní mnohých ľudských bytostí, ktoré pre nich robia racionálne rozhodnutia, “uviedla Andie Nordgren, EVE onlineVýkonný producent. "Alebo niekedy iracionálne, ale vždy to dáva zmysel tomu, kto sa rozhoduje."

Táto zmena, ktorá sa začala 15. novembra v rámci rozšírenia hry „Ascension“, sa dočká až konca EVEDlhoročný model predplatného pridaním možnosti free-to-play. Od roku 2003 si MMO - v ktorej hráči skúmajú galaxiu, aby zhromaždili zdroje (a ukradli ich ostatným hráčom) na stavbu vesmírnych lodí a základní, vytváranie aliancií a často sa zapájali do obrovských vesmírnych bitiek medzi loďami - vyžaduje predplatné na hranie.

Najväčšia výzva, ktorej čelí vývojár CCP EVE je a vždy bolo vysvetľujúce čo EVE je o. Vývoj hry spočíva predovšetkým v tom, že hráčom dáme nástroje na vykonávanie skvelých vecí, ako je napríklad skúmanie vesmíru, budovanie základní a zhromažďovanie sa vo flotilách, a boj o obrovské zdroje vesmíru. kniha o niektorých z najväčších bitiek v hre

Aj keď systém môže viesť k úžasným zážitkom, hra je taká masívna a poháňaná hráčmi, že pre potenciálnych hráčov môže byť ťažké zabaliť hlavu.

V skutočnosti EVE módou by však pridanie možnosti free-to-play mohlo vytvoriť dosť ďalekosiahle efekty a CCP nemusí nutne vedieť, čo všetko sú. S EVE, o to ide.

Útok klonov

EVE online si získal vytrvalú fanúšikovskú základňu a pozornosť divákov z médií, pretože hra je nielen ovplyvnená, ale často je definovaná správaním hráča. Veľká časť skúseností, ktoré prináša EVE jedinečný pochádza od hráčov, ktorí tvoria oficiálne korporácie alebo iné aliancie a vedú vojnu o zdroje. Všetky najlepšie veci závisia od interakcie s ostatnými hráčmi, a to znamená, čo sa stane EVE zostáva dosť nepredvídateľný, dokonca aj pre jeho tvorcov.

Vďaka svojej novej expanzii EVE pridáva nového mechanika, ktorý hráčov dostane do hry zadarmo, ktorý sa volá „klonové stavy“. Vesmírne vysvetlenie je také, že každý hráč je v nej EVE je klon, takže ak sú zabití, prenesú sa do nového tela klonu. Vďaka novým stavom klonov môžu hráči vytvárať postavy s menšími schopnosťami - „alfa klony“ - zadarmo, alebo môžu ísť s tradičným plateným modelom a získať plnohodnotný „klon omega“.

ako budú môcť hráči hrať predvečer online auruAko budú môcť hráči hrať predvečer online stránku shot1ako budú môcť hráči hrať predvečer online mentorslineup?ako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online ikony klonov alfa a omega

Ako možno čakáte, alfa klony nemôžu robiť toľko ako klony omega. Napríklad uviazli na niektorých populárnejších, ale menších vesmírnych lodiach. Ich schopnosti zhromažďovať zdroje, veľký centrálny stĺp EVE v porovnaní s platenými hráčmi. Nordgren však hovorí, že okrem odblokovania výhod zaplatením poplatku za predplatné, či už ste alfa klonom alebo omegou, budete môcť zažiť všetko, čo EVE musí ponúknuť. Stavy klonovania sú určené stavom vášho účtu, takže po zaplatení sa vaše postavy automaticky inovujú.

Aj pre hráčov, ktorí nechcú platiť, existujú spôsoby, ako získať prístup k platenému hernému času. EVE online obsahuje herný predmet s názvom PLEX a vytvára jedinečný systém svojej hernej ekonomiky. PLEX je v podstate platený herný čas, ktorý si hráči môžu kúpiť a predať vo vnútri EVE. Je to veľká časť toho, ako v hre odchádza a prúdi ekonomika - a CCP si zatiaľ nie je istá, ako môže príliv voľných hráčov ovplyvniť ponuku a dopyt PLEX.

Viac:Eve onlinehráči bojujú v najväčšom konflikte v histórii hier

„Všetko závisí od toho, koľko ľudí sa za to dostaví a aký veľký bude dopyt po predplatnom,“ uviedol Nordgren. "Myslíme si, že to bude celkom stabilné." Sme si celkom istí, že určité percento hráčov odhlási predplatné, pretože pre nich bude v poriadku hrať v stave alfa klonu, ale potom to asi budeme mať vyvážené tým, že sa objaví viac ľudí a rozhodnú sa o tom chcú sa zapojiť do predplatiteľskej služby. “

Ako pri každej veľkej zmene EVE, Bude CCP venovať osobitnú pozornosť tomu, ako hráči reagujú na aktualizáciu.

„Myslím si, že budeme na našich obrazovkách prilepení, aby sme mohli sledovať, čo sa s hrou deje,“ uviedla.

Dostávať hráčov do vesmíru

Nie je ťažké vidieť, že veľa zmien v novom EVE online expanzia je zameraná na riešenie klesajúcich počtov predplatiteľov. Aj keď CCP tieto čísla nezverejňuje, sú k dispozícii štatistické údaje o počte súčasných hráčov - ukazujúc, koľko hráčov hrá hru v danom okamihu - a spoločnosť Nordgren uznala, že klesá. CCP vidí tieto poklesky a zavedenie free-to-play verzie hry ako odraz zmien v celkovom hernom priemysle.

CCP sa zamerala na nové skúsenosti hráčov s výučbou hráčov „ako na to EVE.”

„Myslím si, že v našom hlavnom hodnotení je to naozaj tak, že očakávania, ktoré majú hráči dnes, sa úplne líšia od očakávaní, ktoré mali pred niekoľkými rokmi,“ uviedol Nordgren. „Platba mesačného predplatného sa stala oveľa väčšou požiadavkou, ako bývala. Rovnako ako predtým platilo vopred za hry úplne úplne, a EVE online bol kedysi radikálny za to, že mal bezplatnú skúšobnú verziu, viete? To boli dni, hm? Takže si len myslíme, že ľudia dnes očakávajú rôzne veci a vy sa musíte dokázať zúčastniť EVE online zadarmo a potom sa môžete rozhodnúť, ako hlboko do toho chcete ísť. “

EVE čelí ešte niekoľkým jedinečným výzvam, pokiaľ ide o získavanie nových hráčov do hry. Expanzia ponúka vylepšenú verziu „zážitku nového hráča“, úvodných okamihov EVE. Nordgren uviedol, že CCP sa zdráhal urobiť túto časť hry príliš utiahnutou alebo kontrolovanou, pretože toho bolo tak veľa EVE je o slobode hráča túlať sa, dostať sa do problémov a riešiť problémy, ako uznajú za vhodné. Zároveň si je však vývojár vedomý vnímania, a to aj medzi svojimi vlastnými hráčmi EVE je hustá a ťažko sa dá naučiť: CCP sa zamerala na nové hráčske skúsenosti v učení hráčov „ako na to EVE.”

V novej verzii príbehový scenár uvádza hráčov do mnohých rôznych situácií, ukazuje im laná, ale potom ich povzbudzuje, aby našli svoje vlastné riešenia a poháňali svoje vlastné skúsenosti. Všetko to začína tým, že sa hráč prebudí po bitke, ktorá vyhladila flotilu, ktorej boli predtým súčasťou, s hráčom osamelým preživším. Keď sa naučíte lano hry, misie sú čoraz ťažšie, povedal Nordgren.

CCP uľahčuje novým hráčom vstúpiť do hry a robiť ju s nízkymi nákladmi. Rovnako mobilizuje jej najdôležitejšie aktívum: jej hráčov. V posledných rokoch sa vývojár sústredil na to, aby hráči nechali rozprávať svoje príbehy z hry ako prostriedok na ich predstavenie ostatným hráčom prostredníctvom upútaviek, ktoré podrobne opisujú bláznivé momenty a EVESú to ohromne obrovské bitky. Nordgren uviedol, že CCP má tiež plány, ako uľahčiť hráčom získavanie svojich priateľov a získať za to odmeny.

„Dnes máme do hry náborový program, kde ak prijmete niekoho, kto sa stane predplatiteľom, dáme vám bezplatný čas na predplatné alebo PLEX,“ uviedol Nordgren. „V skutočnosti to rozšírime na korporácie, aby korporácie, ktoré sú ochotné prijať úplne nových hráčov, poskytneme im v podstate spôsob, ako vytvoriť špeciálny odkaz na nábor, ktorý povedie na web, ktorý hostíme a ktorý má informácie o tejto spoločnosti a stránku registrácie. A ak sa cez to zaregistrujete, získate nejaké bonusové počiatočné body schopností, ktoré získate v bežnom náborovom programe. A ak tento hráč zostane nablízku a neskôr sa stane predplatiteľom, odmeny získa spoločnosť. “

Galaxia vo vojne

EVENajnovšie rozšírenie je zamerané na získanie nových hráčov do hry, ale najlepším náborovým nástrojom CCP po celú dobu boli úžasné veci, ktoré sa môžu stať v rámci herného sveta, ktorý vytvoril - najmä obrovské bitkové flotily, ktoré môžu zahŕňať tisíce hráčov. 

"Už dávno sme sa dozvedeli, že nemôžeme kontrolovať žiadnu z týchto veľkých udalostí ..."

Problém je v tom, že počas 16-ročnej životnosti sú nevyhnutne pokojné situácie.

EVE často získava zviditeľnenie vďaka svojim obrovským udalostiam riadeným hráčmi, ktoré nepochybne vedú viac hráčov k zapojeniu sa do hry, ale CCP nemá kontrolu nad tým, kedy a ako sa tieto veci dejú. Nordgren uviedol, že CCP angažuje svojich hráčov a snaží sa priblížiť ich príbehy upútavkami. Ako taký, vývojár dúfa, že poskytne komunite ďalšie nástroje, ktoré to povedia EVE príbehy, ako napríklad anotovaná snímka obrazovky, ktorá obsahuje funkcie vývojára.

„Už dávno sme sa dozvedeli, že nemôžeme kontrolovať žiadnu z týchto veľkých udalostí, ktoré sa dejú, ale čo môžeme kontrolovať, je neustále rozvíjať komunitu, ktorú máme, a počúvať, čo robia, a pokúsiť sa dať zaujímavé spôsobom, aby mali napríklad o čo bojovať, “uviedol Nordgren. "A zvyčajne tieto zmeny trvajú dlho." Tieto nové verzie prehrávačov, vesmírne stanice s názvom Citadels, sme vydali na jar tohto roku. A teraz ich začíname vidieť ako úplne etablované ako niečo, o čo majú hráči veľké boje. Takže pri vývoji tohto hráčmi poháňaného vznikajúceho vesmíru musíte mať dlhý výhľad. Takže to je to, čo robíme v pokojných časoch, neustále pracujeme na našich dlhodobých zmenách, kde sa snažíme v podstate vybaviť hráčov čoraz zaujímavejšími nástrojmi a mechanizmami, s ktorými môžeme hrať proti sebe. A potom tu zrazu bude ďalšia veľká vojna. “

ako budú môcť hráči hrať predvečer online nové lodné skiny červenéako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online obrazoviek 03ako budú môcť hráči zadarmo hrať predvečer online novej kože lode

Nakoniec povaha Eve online núti CCP, aby neustále sledovali hru dlhšie, než aby si robili starosti s krátkodobými prílivmi a odlivmi. CCP sa snaží vytvoriť prvky EVE že hráči budú považovať za zaujímavé, a potom musí počkať, kým ich komunita využije.

„Je to skutočne jedinečná výzva. Neustále sa tiež učíme, ako to urobiť, “uviedla Nordgren. „Je to pokračujúca, trochu krásna spolupráca s hráčskou komunitou, ktorá trvá už 13 rokov, kde zverejňujeme veci, hráčska komunita na to reaguje a potom robia veci, na ktoré reagujeme my. A je to naozaj taká nádherná súhra, v ktorej sa odreagujeme od toho, čo komunita robí, a niekedy dáme úplne nové veci a potom zistíme, že to boli inteligentné zmeny alebo neboli také inteligentné, a potom sme trochu vráť sa im a skús vylepšiť veci. “

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found