Muž stojaci za niektorými z najväčších misií 007 vysvetľuje, ako pretriasť (nemiešať) 50 rokov Bonda do jednej hry

007 LegendyPo veľmi dlhom čakaní komplikovanom bankrotom štúdia MGM sa fanúšikovia Jamesa Bonda konečne dočkajú nového filmu Pád oblohy, práve včas na oslavu polstoročia bondoviek. Dostávajú tiež novú videohru od spoločnosti Activision a vývojára Eurocom, 007 Legendy, ktorá predstavuje niekoľko z najznámejších dobrodružstiev postáv vrátanePád oblohy, ktorá vyjde ako DLC po uvedení hry a premiére filmu. A potom je tu práve uvedená Blu-ray kolekcia Bond 50 so všetkými 22 filmami, ktorú musia určite mať všetci fanúšikovia bondovky. Je to skvelý spôsob, ako osláviť 50 rokov 007.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, ktorý písalZlaté oko, Zajtrajšok nikdy nezomiera, a Svet nie je dosť, pomáha vrátiť Bondovi virtuálne späť originálny príbeh, ktorý spája šesť klasických bondoviek (Zlatý prst, V tajnej službe Jej Veličenstva, Moonraker, Licencia na zabitie, Die Another Day, a Pád oblohy) spolu s aktualizovaným prostredím a v hlavnej úlohe s hercom Danielom Craigom ako 007. Hollywoodsky pisár, ktorý tiež napísal hry Bond Agent pod paľbou, Z Ruska s láskou, Zlaté okoa Krvavý kameň, v tomto exkluzívnom rozhovore hovoria rozhovory o úlohe videohier, ktoré udržujú Bond v povedomí novej generácie fanúšikov.

Čo cítite, keď ste v role Daniela Craiga ako Jamesa Bonda 007 Legendy prispieva k synergii s Pád oblohy biť do kín?

Keď sa pozriete späť na históriu Bonda, každý Bond bol na svoju dobu tým pravým Bondom. Connery bol jednoznačne dokonalým bondovkou zo studenej vojny. Pierce bol jednoznačne dokonalým Bondom na obdobie po studenej vojne a Daniel teraz dokonale odráža svet po 11. septembri charakterom, ktorý vytvoril, jeho interpretáciou Bonda. Pokiaľ ide o hru, skôr než sa vracať k misiám, príbehy mierne aktualizujeme a modernizujeme, aby odrážali súčasného Bonda. Preto je Daniel súčasným Bondom, ktorý prechádza všetkými úrovňami hry.

Ako ovplyvňuje Craigov Bond - ktorý sa výrazne líši od bondoviek v pôvodných filmoch, ktoré sú v hre uvedené - na skúsenosť, ktorú ľudia pri misiách prežijú 007 Legendy?

Bond Daniela Craiga je oveľa vážnejší. Vracia sa k aspektu veľmi smrtiacej zbrane Conneryho, takže misie boli šité na mieru tak, aby odrážali túto postavu, pretože sú viac akčné. Je to podobné tomu, čo sme robili s Zlaté oko v minulom roku sme zmenili charakter a zjednodušili dej tak, aby odrážal Daniela Craiga Bonda.

Môžete uviesť nejaké príklady toho, ako ste aktualizovali niektoré klasické filmy v tejto hre?

007-legendy Goldfinger

Zlatý prst je teraz postavený proti globálnemu finančnému kolapsu, a preto je to tak Zlatý prst ide za zlatom. Je tak zapojený do zlata. S Moonraker, toto sú posledné raketoplány a hovoríme o tom, ako sa svet zmenil. Ver či never, V tajnej službe Jej Veličenstva bolo potrebné menej aktualizovať, pretože je to veľmi osobný príbeh. Darebáci a akcia sa zmodernizovali, takže namiesto talianskej mafie odráža súčasný svet. Keď hráč začne tieto misie, ste v dnešnom svete a postava Bonda čelí všetkým týmto darebákom v paralelnom, ale rovnocennom svete s érou Daniela Craiga. Aktualizujeme prostredie, v ktorom hra existuje v dnešnom svete.

Ako je to s písaním bondoviek v porovnaní s písaním bondoviek?

Písanie hier nie je na rozdiel od písania filmov. V zásade otvoríte súbor konečného konceptu a od začiatku do konca píšete cez 90-stranový skript. Potom sú tu všetky ďalšie stovky stránok dialógov a variácií a podobných vecí. Hry sú pekné, pretože nepotrebujete tretie dejstvo, v ktorom zistíte, že Auric Goldfinger mal nešťastné detstvo alebo ako sa tento šéf na istej úrovni stal tým, kým je. Táto hra má oveľa efektívnejšie rozprávanie, ktoré dokonale hrá do Daniela Craiga, pretože je oveľa efektívnejším Bondom.

Akú rolu ste v priebehu rokov videli hrať videohry 007 s franšízou Jamesa Bonda?

007 Craig

Bond je taký obrovský medzinárodný charakter, že po Bondovi vždy existuje hlad. Vždy počujeme všetku túto nervozitu z toho, že sú to tri alebo štyri roky od uvedenia posledného filmu o Bondovi, ale verím Pád oblohy urobí obrovskú pokladňu, pretože je po nej zadržiavaný dopyt. James Bond je ako Coca Cola. Je to všade. Každý si to uvedomuje. Každý deň v týždni si môžete otvoriť noviny a nájsť niečo, čo sa označuje ako bondovské. To, čo hry robia malým spôsobom, je to, že udržujú Bonda na popredných priečkach a dávajú Bondovým fanúšikom a hráčom videohier osvieženie, ako bude franšíza pokračovať. Hry prebiehajú paralelne s filmami. Je zrejmé, že filmy sú franšízou a hry, zatiaľ čo samy o sebe predstavujú obrovský biznis s miliónmi hráčov, sú doplnkové.

Aké to bolo pracovať s Pád oblohy tvorcov filmu a priniesť do DLC hry to, čo robia v novom filme?

Pracovali sme z Pád oblohy scenár. Pracoval som s Michaelom Wilsonom a Barbarou Broccoli a Davidom Wilsonom (Michaelovým synom), ktorý na hru dohliada. Barbara a Michael čítajú scenáre a majú vstup. Je to všetko spojené. Dostanete tiež spätnú väzbu od ľudí z Eurocomu, ktorí robia túto hru sami. Po napísaní troch filmov o Jamesovi Bondovi je to ako pracovať s rodinou. Cubby Broccoli hovorila o tom, že Bond je veľká rodina a v tomto zmysle je to rodina. Prvýkrát som sa stretol s Davidom Wilsonom, keď sme všetci pracovali Zlaté oko film spolu. Nie je potrebné veľa vysvetľovať, čo musí pokračovať. Po hernej stránke David rozumie parametrom a tomu, čo je správne a čo zlé. Všetko je vo vnútri spoločnosti.

Mali ste možnosť s Pád oblohy hra ísť nad rámec toho, čo ľudia uvidia na veľkej obrazovke?

MoonrakerNie, nemáte. Výzvou pre mňa ako spisovateľa bolo spojiť všetky tieto úrovne do súdržného príbehu s celkovým oblúkom, ktorý vrcholí Pád oblohy. Kým sa dostanete Pád oblohy, vysvetľuje, prečo ste cestou tam hrali všetky tieto ďalšie misie.

Ovplyvnili vo všeobecnosti nedávne bondovky hry hry?

Všeobecne si myslím, že keď sa pozriete na veľké akčné filmy, boli nepochybne ovplyvnené hrami. Ak sa pozriete na vizuálne podnety a rozprávanie príbehov v niečom podobnom Call of Duty a ste si vedomí herného sveta, môžete vidieť, ako došlo k synergii medzi akčnými filmami a akčnými hrami. Nemyslím si, že hry mali vplyv na filmy, aj keď si to ľudia vo filmovom priemysle neuvedomujú.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found