Genéza herného traileru: Ako bol vyrobený nový trailer Tomb Raider

Pred piatimi rokmi bol normálny videohrový trailer iba krátkou sériou buď herných klipov, alebo kúskov CGI momentov hry, spojených s hudbou. Bolo to pragmatické a malo to zasiahnuť niekoľko kľúčových bodov, ale to je tak všetko. Viac ako čokoľvek iné bolo jednoducho navrhnuté tak, aby ohlasovalo novú hru a dávalo ľuďom vedieť, kedy vyjde. Ale postupne sa veci začali meniť.

V priebehu rokov získala herná ukážka novú dôležitosť, ktorá sa blížila úrovni hollywoodskej filmovej ukážky. Dobrý trailer môže znamenať rozdiel medzi masívnym hitom a titulom určeným pre výhodný kôš. Najlepšie hry zvyčajne nájdu spôsob, ako osloviť masy bez ohľadu na to, ale dobrý trailer môže posúvať do popredia nejasného vydavateľa a vývojára a môže vdýchnuť život novému projektu.

Vezmime si napríklad hru zombie na blízko Mŕtvy ostrov. V januári tohto roku málokto vedel, že hra je ešte stále vo vývoji. Stratilo vydavateľa skôr, ako nakoniec pristálo na Deep Silver, a aj napriek tomu bola táto hra bezvýznamným titulom bez veľkého tepla. Potom prišiel príves.

Príves pre Mŕtvy ostrov patrí medzi najlepšie herné upútavky za posledné roky. Počas niekoľkých dní získal klip niekoľko miliónov prístupov na YouTube, bol titulnou stránkou mnohých zábavných webov a v Hollywoode sa čoskoro začala dražobná vojna za práva (trailer si môžete pozrieť na vyššie uvedenom odkaze). Trailer bol úplne CGI a ten CGI bol vytvorený výhradne pre trailer V klipe nebol ani jeden rámik samotnej hry, a napriek tomu zrazu Mŕtvy ostrov bola jednou z najočakávanejších hier roka.

Na tohtoročnej E3 boli všetky z najväčších hier vybavené trailermi, ktoré boli výhradne CGI, a všetky zaujali. Je to trend, ktorý bude pokračovať, pretože čoraz viac spoločností sa vzďaľuje od tradičných upútaviek na videohry a smeruje k štylistickým bodom. Aký je však proces vytvárania týchto upútavok?

O väčšinu novej vlny trailerov sa starajú skupiny, ktoré sa špeciálne venujú trailerom a nie sú súčasťou vývojových tímov zodpovedných za samotnú hru. Samozrejme, medzi skupinami musí existovať silný vzťah, aby sa trailer stal prenosom toho, čo chce vývojár, takže proces vytvárania prívesu sa stal zložitejším a nekonečne komplikovanejším ako kedykoľvek predtým - ale výsledky sú úžasné a spony, ktoré padajú na čeľusť. Tu je päť našich obľúbených položiek.

Jedným z pôsobivejších klipov, ktoré majú byť nedávno vydané, je nový trailer Tomb Raider s názvom „Turning Point“, ktorý bol vydaný s cieľom predviesť reštart franšízy včas pre tohtoročnú E3. Hra, ktorú vyvinula spoločnosť Crystal Dynamic, sa dostane na pulty obchodov až na jeseň budúceho roka, avšak už tento trailer pomohol generovať pre projekt neskutočný záujem. V klipe nižšie vývojári diskutujú o procese vytvárania klipu. Pozrite sa na videoklip nižšie, kde nájdete pohľad do zákulisia výroby veľkého rozpočtu na videohru.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found