Ako si esporty získavajú popularitu v Amerike

eŠportyTisíce ľudí v očakávaní vzhliadajú a oči majú horúce prilepené k obrovským obrazovkám týčiacim sa nad konkurenčnými tímami. Nesledujú futbal ani hokej, ale súťažné Counter-Strike.

Esports alebo profesionálne konkurenčné videohry si za posledných pár rokov obľúbili. Príbehy vzdialených kórejských arén nabitých fanúšikmi sa teraz stali realitou v USA. Vášniví fanúšikovia sa rozrástli a vytvorili si spojenectvá so svojimi obľúbenými hráčmi a tímami, ktoré bojujú na digitálnom poli. Je to rovnaká atmosféra, akú nájdete na tradičných športových udalostiach, s výnimkou väčšieho množstva cosplayov.

Ako sa esporty stále rozrastajú, skáče viac tímov, hráčov a sponzorov, aby získali svoj kúsok koláča. Pri pohľade na čísla je zrejmé: Vedci trhu v Newzoo očakávajú, že priemysel do roku 2019 vzrastie na 1,1 miliárd dolárov. To je pravdepodobne dôvod, prečo majú ľudia ako Shaquille O’Neal, HTC a Monster Energy všetci určitý záujem o esports.

Čo je však také presvedčivé na sledovaní ľudí, ako hrajú videohry? Prečo je esport veľký problém?

Digitálne trendy zastihli členov odvetvia, aby lepšie pochopili rozmach esportov.

Ako sa esporty stále rozrastajú, skáče viac tímov, hráčov a sponzorov, aby získali svoj kúsok koláča.

Kritici sa často posmievajú, že sa esportu hovorí „šport“. Dokonca aj zasvätení v priemysle súhlasia s tým, že ľudia musia spočiatku prekonať percepčnú výzvu. Mnoho z nich rýchlo posúdi a odmietne, že konkurenčné videohry sú rovnakou sférou ako tradičné športy. Napríklad bývalý učenec ESPN Colin Cowherd išiel na vzduchovú tirádu po tom, čo sieť vysielala turnaj Heroes of the Storm.

Časť tejto vnímavej výzvy pochádza zo samotnej povahy nefyzickej súťaže. Je to niečo, čo Robert „Wobbles“ Wright z Panda Global musel predtým vysvetľovať. Je konkurenčný Super Smash Bros. na blízko hráč z Texasu, a je považovaný za jedného z najlepších na svete. "Keď v čomkoľvek súťažíte, snažíte sa to posunúť na vyššiu úroveň," uviedol Wright. "Keď uvidíte, že niekto v [hre] robí niečo úžasné, vedie vás to k naštartovaniu a vyskúšaniu." Iba potom môžete ‚oceniť náročnosť hry‘. ““

Wrightovi nie sú cudzie tradičné športy a v zápale konkurencie tvrdí, že esporty nie sú príliš ďaleko. „Pamätám si, že som si spätne spomenul na futbalové hry, ktoré som mohol vyhrať ... veci, ktoré som pokazil, alebo veci, ktoré som urobil dobre, tak som videl cestu k víťazstvu ... keď si spomeniem na svoje obľúbené súťažné momenty v hrách, je to veľa spôsobov úplne rovnaký pocit. “

aréna eSports Jakob Wells / Flickr Jakob Wells / Flickr

Wright sa samozrejme musel vyrovnať so svojím podielom zlomyseľníkov, ktorí nedokážu oceniť zložitosť súťažnej hry. „Myslím si, že veľa [kritiky] pochádza od ľudí, ktorí nevedia, aké ťažké môžu byť tieto hry, keď sa pokúsite hrať skutočne dôsledne na vysokej úrovni,“ uviedol Wright. "Nevyzerá to, zvlášť keď nesledujete osobu, ktorá tam sedí, ale rýchle úsudky, stratégia, rýchle rozhodovanie, jemné ovládanie motora pod tlakom je naozaj ťažké." Hovorí, že najlepší hráči majú iba 60. sekundu na to, aby rozhodli o osude súťaže s rozpätím iba pixelov, pri zachovaní pozornosti a prekonaní niekoho iného. "Sú to ťažké veci."

Pri sledovaní súťaží na vysokej úrovni je ľahké vidieť, že nie každý dokáže tieto digitálne výkony pretiahnuť, a práve preto sa rozbehli esporty. Ľudia sa už roky tlačili okolo arkádových skriniek Donkey Kong a Pac-Man, ale len nedávno sa hranie na vysokej úrovni stalo legitímnou kariérnou cestou. Brittany Lattanzio, manažér tímu Team Liquid, má niekoľko teórií, prečo. "Ľudia, ktorí to hrali ako pred 10 rokmi ㅡ hrali profesionálne hry ㅡ, sú dospelí a majú deti," uviedol Lattanzio. Je veľa v tejto staršej generácii, ktorá vidí potenciál a investuje čas a kapitál; vďaka tomu bolo prijateľné hrať hry.

Pre outsidera sa môže zdať predstava, že veľká značka automobilov dáva peniaze skupine hráčov, trochu zvláštna.

Je zrejmé, že sa to vypláca; veľa významných značiek sponzoruje tímy. „Spoločnosť Nissan nás napríklad sponzoruje,“ uviedol Lattanzio, pretože „naša demografická skupina starne a sú vo veku, keď sa snažia kúpiť autá, takže je to pre nich dobrý cieľ.“

Pre outsidera sa môže zdať predstava, že veľká značka automobilov dáva peniaze skupine hráčov, trochu zvláštna. Ako možno porovnať tím Liquid s Dallas Cowboys? "Tradiční športovci majú ako tímy a manažéri, je to niečo podobné," uviedol Lattanzio. Vyžaduje si to „postarať sa o hráčov a zabezpečiť, aby mali všetko potrebné, aby mohli hrať.“

Nissan nie je jedinou spoločnosťou, ktorá skočí na palubu; poisťovňa Geico teraz podporuje dva špičkové tímy. „Spoločnosť Geico videla skutočne skvelú príležitosť na podporu tohto nadchádzajúceho e-mailového vzrušenia,“ vysvetľuje John Hafkin zo spoločnosti Geico Gaming. Aj keď je jeho logo všade na veľkých profesionálnych hráčskych podujatiach, Geico tiež chápe, že samotné uvedenie vášho mena na tím nestačí: „Dávame si čas na to, aby sme sa dozvedeli niečo o komunite a neprišli sme robiť nič iné ako podporu. čo sa deje, “hovorí Hafkin. Napríklad Geico organizuje amatérske turnaje pre Hearthstone a v budúcnosti plánuje podporu ďalších hier.

Hafkin pripustil, že nedokázal úplne zabaliť svoju myseľ okolo esportov, kým nenastúpil na svoj prvý zápas. „Myslím si, že skutočne rozumiete esportu na úrovni, ktorej ostatní ľudia nedokážu, keď idete na živé podujatie,“ hovorí. Rovnako ako dieťa nemusí úplne oceniť hru futbalu, kým sa nedostane na hru NFL, gravitácia esportov sa nemusí vždy vyrovnať, kým ju neuvidíte v tele. "Výrobné hodnoty sú neuveriteľne vysoké, dav je mimoriadne energický."

Jimmy Kimmel zaútočil na mnohých online, keď si robil srandu z ľudí, ktorí sledujú, ako iní ľudia hrajú videohry. Zistil, že je to na krok, nie je to ako pozerať sa na basketbal, ale pozerať sa na niekoho, kto sleduje basketbal. To je stále mainstreamový sentiment a môže to byť nejaký čas. Ale vzhľadom na davy a vzrušenie z posledných udalostí, ako je DreamHack Austin, je toho zjavne oveľa viac.

Súťažiť na neuveriteľne vysokej úrovni a rozbiť zložité digitálne výkony v zlomku sekundy s kričiacim davom a peniazmi na linke nie je ľahké. Esporty sa môžu zdať mnohým ľuďom cudzie, ale základné témy súťaže sú tu. A pokiaľ budú ľudia ochotní pozerať sa, scéna sa bude iba zväčšovať.

Posledné príspevky