ako 3d skenery zachytávajú život zo všetkých uhlov

Hlavička 3D skeneraUvádza sa nedávna televízna reklama preBioShock Infinite v rovnakom poradí ako klasická reklama všetkých čias, ako sú Budweiserove žaby, „Mean Joe“ Green’s Coca-Cola alebo praženica na drogách, by boli trochu trúfalé. Avšak miesto pre videohru - s frenetickou akciou, ohromujúcim počítačom generovaným vizuálom a vzrušujúcim soundtrackom - už zanechalo stopu na reklamnej scéne v roku 2013. Reklama nielenže vzniklaBioShock Infinite známe pre hardcore hráčov, ale aj pre tých, ktorí nikdy nedržali ovládač.

Tieto nástroje sú čoraz bežnejšie ... stane sa normou, ak nie mesiace, rok alebo dva.

Skutočným lákadlom reklamy je však Elizabeth, jedna z postáv hry. Aby bola virtuálna Elizabeth čo najreálnejšia, oslovila Blur Studio - reklamná agentúra najatá spoločnosťou Irrational Games na vytvorenie televízneho spotu - spoločnosť Artec Group nielen pre svoje odborné znalosti v oblasti 3D skenovania, ale aj v oblasti 3D skeneru Eva od spoločnosti Artec. Ručné zariadenie bolo použité na skenovanie tváre Anny Molevovej, ruskej dievčiny, ktorá bola vybraná ako tvár Alžbety.

"Našli krásnu a krásnu ženu v Rusku," povedala Anna Zevelyov, riaditeľka obchodného rozvoja spoločnosti Artec, spoločnosti so sídlom v Rusku a nedávno expandovala do Palo Alto v Kalifornii. "Nepýtaj sa ma, ako ju našli alebo prečo v Rusku." Keďže máme kanceláriu v Rusku, náš partner v L.A. nás požiadal, aby sme ju naskenovali. “

Aj keď 3D skenery samy o sebe nie sú nič nové, bývali obmedzené na dielne a technické laboratóriá - a na kohokoľvek, kto si ich mohol dovoliť. Ale nová úroda cenovo dostupných skenerov dáva kreatívnym agentúram a dokonca aj nadšencom nový mocný nástroj na uvedenie skutočného sveta do digitálnej ríše.

3D skener Artec Eva. 3D skener Artec Eva.

"Toto skenovanie vlastne už nejaký čas existuje, ale pre menšie a stredné podniky bolo vždy nedostupné," uviedol Zevelyov. „V minulosti stáli náklady od 150 000 do 200 000 dolárov. Boli často používané veľkými ľuďmi, ako napríklad automobilový priemysel, letecký priemysel, boeingy. Ale obchody typu ma-and-pa si to nemohli dovoliť. “

Spoločnosť Artec predstavila prvú generáciu svojho ručného 3D skenera v cenovej hladine okolo 15 000 dolárov, čo spoločnosť našla okamžite a otvorila ju novému publiku stredne veľkých spoločností, vrátane zákazníkov na voľnej nohe pracujúcich na videohrách alebo okolitého marketingu. A je dôvod, prečo sa pri práci obracajú na 3D skenery, ktoré mohli byť predtým pracne ručne alebo aspoň digitálne.

"Povedzme, že chcete modelovať tvár v 3D, aby ste z niekoho spravili počítačovú hru," uviedol Zevelyov. "Môžete to nakresliť buď ručne, a bude vám to trvať veľa hodín ... čo je dobrý spôsob, ako obmedziť tieto hodiny, je použitie skenera." Môžete naskenovať herca a práve ste si zachránili celodennú prácu. Skener je teda tajnou zbraňou, pretože neustále ničí staré ceny. “

Pre BioShock reklama Moleva bola požiadaná, aby svojou tvárou vyjadrila rôzne emócie, a každý výraz bol naskenovaný a následne spracovaný - všetko za zhruba jednu hodinu - a potom boli na dokončenie reklamy použité údaje 3D. Zevelyov uviedol, že skener, ktorý stojí za týmto procesom, nevyhnutne nerobí nič, čo nebolo v minulosti k dispozícii, ale robí to rýchlejšie a efektívnejšie ako predtým.

Skener Artec sa rýchlo stáva nástrojom pre spoločnosti, ktoré chcú skenovať jednu z najťažšie zachytiteľných vecí - ľudí (kvôli ich všeobecnej neschopnosti sedieť na mieste) - a nie priemyselných objektov, na ktoré sa predtým priemysel zameriaval. Schopnosť skenovať ľudí však podľa Zevelyova vznikla viac-menej náhodou.

"Naša technológia vychádza z našej práce v oblasti biometrie a 3D rozpoznávania tváre," uviedol Zevelyov. „V zásade to, ako k tomu došlo, bolo, že sme vyvíjali zariadenie na rozpoznávanie tváre 3D a uvedomili sme si, že z technológie, ktorá sa za tým skrýva, sa dá stať všeobecné skenovacie zariadenie. Bolo to niečo ako vedľajší projekt a naozaj, naozaj sa to rozbehlo. “

A naďalej sa rozbiehalo, najmä v hernom priemysle a priemysle špeciálnych efektov.

„Pravda je, že tieto nástroje sú čoraz bežnejšie a myslím si, že najmä v tomto priemysle, hernom priemysle a priemysle špeciálnych efektov, sa stane normou, ak nie mesiace, rok alebo dva, “Povedal Zevelyov. „Cieľom tohto odvetvia, ktoré má vniesť do práce realistickosť, je tiež výrazne znížiť čas vývoja.

artec-3d-skener-1 3D skener Artec Eva sa používa na snímanie tváre modelky Anny Molevy, ktorej obraz bol použitý pre videohru postavy Elizabeth v reklame na BioShock Infinite.

„Ako dlho trvá vývojárovi videohier, aby nakreslil všetky autá do videohry týkajúcej sa automobilov? Ak majú vo videohre 1 000 modelov, ako dlho im bude trvať, kým nakreslia všetky tieto modely? Možno iba naskenujú všetky autá. Momentálne predovšetkým preto, že tvár je ťažšie nakresliť, pretože je ťažšie dosiahnuť realistický vzhľad, používa sa na skenovanie ľudského tela, ale naozaj sa dá použiť na čokoľvek. “

Technológia ale nie je bez svojich obmedzení. Pretože 3D skenovanie sa stále v podstate vykonáva premietaním svetla a snímaním spôsobu, akým reaguje so zabudovanou kamerou, majú skenery problémy s lesklými objektmi. To nie je zásadný problém, pokiaľ ide o skenovanie ľudského tela, ale zatiaľ čo skenery sa neustále vyvíjajú, Zevelyov uviedol, že v tejto oblasti je dokonca námietka - skutočne tmavé vlasy, či už ľudí alebo zvierat.

„Svetlo neodráža správne do kamery správne,“ povedala. "Takže ak skenuješ ľudskú hlavu, budeš ťažko skenovať tmavé vlasy."

„Mali sme projekt, v ktorom sme boli požiadaní, aby sme naskenovali brazílsky futbalový tím - národný tím, majstrov sveta - a jeden z hráčov má toto obrovské afro. To bola prinajmenšom výzva. Trvalo veľa finesovania, aby sme prišli na to, ako to urobiť. “

Ale pre Zevelyova - ktorého spoločnosť sa tiež zaoberá priemyselným skenovaním, pretože práve tam boli peniaze tradične - napriek výzve, ktorú niekedy predstavuje, bol ľudský prvok ručného 3D skenovania a jeho nedávna dostupnosť pre ďalšie projekty stimulujúcou skúsenosťou.

„Je to nesmierne vzrušujúce,“ povedala. "Idete sa pozrieť na film a viete, že váš skener, vaša technológia, bola použitá na uvedenie tohto filmu do života." Posledný film Jamesa Bonda - nie som veľkým filmovým fanúšikom. Nepamätám si, kedy som bol naposledy v divadle, aby som pravdu povedal - špeciálne som sa išiel pozrieť na špeciálne efekty. Sedel som tam skoro vzlykajúc, pretože som bol taký šťastný. “

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found