Ako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry

Predchádzajúce Ďalej 1 z 8 ako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry na PS4 Heroshot PS4 Pro ako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry na PS4 HDR 4k 01Dni sú prečako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry na PS4 HDR 4k 03Mass Effect Andromedaako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry na PS4 HDR 4K 04Mass Effect Andromedaako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry na PS4 HDR 4K 05Neslávne známy: Prvé svetloako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry na PS4 HDR 4K 06Neslávny: Prvé svetloako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry na PS4 HDR 4K 08Farpointako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry na PS4 HDR 4k 09Farpoint Keď spoločnosť Sony predstavila PS4 Pro, výkonnejšiu a nákladnejšiu verziu systému PS4 pre „náročných“ hráčov, spoločnosť jasne uviedla, že hlavný rozdiel medzi týmito dvoma konzolami bude vizuálny. Vďaka výkonnejšiemu grafickému procesoru umožňujúcemu obraz v rozlíšení 4K a škálovaniu vysokého dynamického rozsahu (HDR) budú primárne výhody Pro skôr viditeľné ako pociťované.

Spoločnosť Sony a káder vydavateľov hier vrátane EA, Ubisoftu a Activisionu zverejnili sadu 4K záberov, aby užívateľom ukázali, ako bude nová konzola vyzerať. Ak bohužiaľ nemáte monitor alebo televízor schopný zobrazovať obraz v rozlíšení 4K s HDR, skutočná miera rozdielu sa môže stratiť.

Teraz môžete vidieť v tme

Skrátka, prejsť z hry bežiacej v štandardnom rozlíšení 1080p na prevádzku v rozlíšení 4K s HDR, malo pocit, že si prvýkrát nasadil okuliare. Aj keď sú všetky prvky hry obsiahnuté vo verzii 1080p, s plným výkonom Pro sú detaily týchto prvkov dramaticky ostrejšie a ľahšie sa interpretujú. Čítanie textu je jednoduchšie, jasné svetlá vás „nezaslepia“ a nevymyjú okolité detaily. Krajina si zachováva najmenšie podrobnosti, dokonca aj v diaľke.

Prejsť na hru bežiacu v 4K s HDR bolo ako po prvýkrát nasadiť okuliare.

Štúdio Sony Bend Studio predviedlo malý úryvok zo svojej pripravovanej akčnej hry plnej zombie Dni sú preč. V okamihu, ktorý sa ukázal počas debutu v hre E3, stojí hlavný hrdina Deacon St. John vedľa svojho bicykla pod stromom. V rozlíšení 1080p môžete vidieť, čo je napísané na jeho výreze - jeho „motorkárskej veste“ - a všimnite si, že strom má stovky listov, hoci každý je ťažké vybrať. Pri zapnutej 4K je text ľahšie čitateľný a môžete, ak chcete, spočítať jednotlivé listy na strome.

"Ak ho vrátite späť do režimu 1080p," uviedol Graham Aldridge, vedúci grafický programátor Bend Studios. „Ten detail sa stále objaví. Len to nie je také ľahké vidieť. Stále vyzerá skvele, ale jeho uvedenie do režimu 4K dodáva túto [extra] úroveň ostrosti. “

Fabrice Condominas, producent spoločnosti Bioware Montreal, použila prostredie z Masový efekt: Andromeda predviesť, ako 4K a HDR umožňujú hre generovať nesmierne detaily aj pri scénach so slabým osvetlením. V ukážke sme videli protagonistu Rydera prechádzať sa po mohutnom komplexe jaskýň postupne osvetlených žilkami smaragdovo zeleného svetla. V rozlíšení 1080p existujú limity na to, koľko detailov je možné sprostredkovať v situáciách s extrémne vysokým alebo slabým svetlom. Naozaj nemôžete „vidieť v tme“. Pomocou HDR a 4K môžete rozoznať malé detaily v stenách jaskyne, ktoré nie sú zvyčajne viditeľné.

Zapnite jasné svetlá

To isté platí v situáciách, ktoré si vyžadujú mimoriadne jasné osvetlenie. Neslávne známy: Prvé svetlo, DLC z roku 2014 pre Neslávny: Druhý syn, dáva hráčom kontrolu nad Abigail Walkerovou, trubkou so svetelnými „neónovými“ schopnosťami. V rozlíšení 1080p sú detaily v bezprostrednom okolí Abigail často skryté, keď vytvára jasné fialové svetlá. Vďaka 4K a HDR stále môžete vidieť Abigailine ruky, keď nabíja guľku neónového svetla.

ako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry na PS4 HDR 4K 05ako bude PlayStation 4 Pro vylepšovať hry na PS4 HDR 4K 06
  • 1. Neslávny: Prvé svetlo
  • 2. Neslávne známy: Prvé svetlo

„1080p má iba určité obmedzenia, keď sa dostanete k určitému jasu, kde to začne trochu kričať,“ povedal Prvé svetlo pridružený producent Ara Demirjian. „V 4K teraz vidíte; jej ruka je tam, detaily v bunde sú tu, farby sú skutočne jasné, farby prechádzajú. “

Mnoho z nás samozrejme nebude môcť naplno využívať výhody systému PS4 Pro, pretože nemá televízor, ktorý podporuje 4K. Ako mnohí vývojári zdôraznili, konzola automaticky upraví konzolu na čo najlepšie rozlíšenie. Pre televízory s rozlíšením 1080p to znamená zmenšiť a „prevzorkovať“ výstup 4K konzoly pre nižšie rozlíšenie, čím sa vytvorí obraz, ktorý, hoci nie je taký ostrý ako 4K, predstavuje oproti pôvodnému vylepšenie.

„Pre ľudí, ktorí majú televízor s rozlíšením 1080p, je možné ako prvé urobiť túto skutočne kvalitnú obrazovku a prevziať ju nadol,“ uviedol technický riaditeľ hry Guerilla Michiel Van Der Leeuw, „čo znamená, že všetky tieto podrobnosti budú stlačené. na obrázok 1080p, ale bude tu oveľa viac detailov a všetky pixely budú vyzerať ostrejšie. “

Rozdiel môže byť najväčší v hrách PlayStation VR. "Pod kapotou vykresľujeme dvakrát toľko pixelov," uviedol Greg Koreman, zakladateľ spoločnosti Farpoint vývojár Impulse Gear. Pri kontrole mierne upravenej verzie dema, ktorá sa ukázala na E3, mala zvýšená vizuálna vernosť znateľný vplyv na všeobecný zážitok. Bolo menej momentov „efektu obrazovky“, ak nejaké boli, a animácie vyzerali plynulejšie. Aj keď to môže čiastočne vyplývať z pokroku vo vývoji hry počas niekoľkých mesiacov od uvedenia hry, zdá sa, že PS4 Pro bude pre hráčov PSVR veľkým rozdielom.

"Skutočne uvidíte veľmi podobný efekt, keď bude ostrejší, čistejší a jasnejší," uviedol Koreman, "ale bude sa vykresľovať na rovnakom hardvéri PSVR."

Potom, čo som sám videl rozdiel, môžeme povedať, že sa zdá, že PS4 Pro ponúka zmysluplný upgrade pre tú pravú osobu. Správna osoba, ktokoľvek, komu záleží na tom, aby ich hry boli, vyzerajú skvele a sú ochotní kúpiť si novú konzolu aj televízor. Aj keď vám nemôžeme povedať, či ste alebo nie ste touto osobou, niet pochýb o tom, že PS4 Pro - a nakoniec „Project Scorpio“ od spoločnosti Microsoft - doslova zmení váš pohľad na vaše videohry.

PlayStation 4 Pro bude k dispozícii 10. novembra.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found