Veľké bezdrôtové sloty? Hra „AnkiDrive“ naznačuje, ako by sa autonómne riadenie mohlo stať skutočnosťou

ankidrive

Včasná prezentácia na Svetovej konferencii vývojárov (WWDC) spoločnosti Apple v pondelok predstavila skvelú automobilovú hru, ktorá môže mať okamžitý dopad na budúcnosť autonómneho riadenia v skutočnom svete.

Tím z Anki debutoval na hracom automate typu „AnkiDrive“, ktorý obsahoval tri - a po niekoľkých štikútkach - potom štyri autá (skutočné, malé malé autá, nie autá na obrazovke) na malej dráhe (hore), ktorá sa valí von ako veľký plagát. Ibaže malé vozidlá napájané z batérií nedodržiavali žiadne sloty a boli ovládané bezdrôtovo softvérom typu AI v počítačových produktoch Apple pracujúcich v blízkosti. Spoluzakladateľ Anki uviedol: „Používame zariadenia so systémom iOS nielen ako diaľkové ovládače, ale aj ako mozog autonómnych zariadení.“

Keď sa autá priblížili okolo trate, počítače automaticky vycítili ich polohu a (zvyčajne) zabránili ich kolízii. A tiež sa k tomu úplne plazili. Pozerať ich, ako pomaly, zatáčajú, zrýchľujú, dávajú priestor a prihrávajú - všetci sami - bolo ohromujúce.

Bolo predstavené „špeciálne“ štvrté auto a vývojári z Anki inštruovali ostatné vozidlá, aby sa pokúsili blokovať jeho pokrok, zatiaľ čo štvrté auto sa snažilo ich obísť - všetko autonómne a pri pobyte na trati. Čo bolo zvláštne na červenom štvrtom aute? Toto bola samozrejme hra, takže bola „vyzbrojená“ a pokračovala v ofukovaní ostatných automobilov z trate pomocou virtuálnych rakiet.

Ale keď som sledoval, ako sa hra hrá, bolo lákavé predstaviť si akciu v oveľa väčšom meradle, napríklad v meste, a autá plné ľudí, ktorí spolu chatovali po telefónoch a inak jazdili bez starostlivosti, pretože auto bolo ovládané autom. bezdrôtová sieť a napumpovaná verzia spravodajského programu.

V kombinácii s vylepšenými verziami automobilových technológií, ktoré sú teraz k dispozícii, vrátane automatického brzdenia, predchádzania kolíziám zozadu, predchádzania kolíziám chodcov a cyklistov, varovania pred opustením jazdného pruhu (s automatickým riadením), detekcie mŕtveho uhla, automatických schopností paralelného parkovania, adaptívneho tempomatu - a tak ďalej - technológia malej závodnej hry by mohla byť ďalším chýbajúcim článkom pri zabezpečovaní bezpečnej a spoľahlivej autonómnej jazdy v preplnených mestách.

  • Úplné pokrytie tohtoročného WWDC

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found