Ako sa nový výkonný riaditeľ spoločnosti Zynga a bývalý šéf konzoly Xbox Don Mattrick zmenil z hráča na výkonného tvorcu hry

Generálny riaditeľ spoločnosti Microsoft smeruje k hlavičke ZyngaDonovi Mattrickovi sa nikdy nepodarilo vypestovať kult osobnosti, ktorý z vedúcich pracovníkov, ako sú Peter Moore z Electronic Arts, Reggie Fils-Aime z americkej Nintendo a Kazuo Hirai zo spoločnosti Sony, vytvoril niektoré z neobvyklejších celebrít v priemysle videohier. Mattrickova reputácia prezidenta spoločnosti Microsoft pre interaktívnu zábavu, domovskej stránky konzol Xbox 360, Kinect a Xbox Live, sa v skutočnosti za posledných šesť rokov zhoršila. Keď v pondelok oznámil odchod z Microsoftu, veľa fanúšikov Xboxu sa rozlúčilo. Možno sa teraz mohla ohavená, nevydaná konzola Xbox One vrátiť do starých koľají.

Je to však čudné; na rozdiel od ostatných riadiacich pracovníkov, ktorých obrázky upchali vývesky memami okolo E3, Mattrick v skutočnosti kedysi tvoril videohry. Bol dizajnérom, ktorý bol počas formujúcich sa rokov považovaný za priekopníka. Mattrick teraz povedie Zyngu, jednu z mála herných spoločností s väčšími problémami s PR ako Microsoft v roku 2013.

Všetko, s čím Zynga musí pracovať, je vyblednutie značiek ako FarmVille a rastúci obchod s hazardnými hrami. Mattrick môže mať po svojom poslednom čine ťažkosti.

Dávno predtým, ako Mattricka popudil nadšencov hardcore hier na tlačových konferenciách o tom, ako je televízia a profesionálny šport budúcnosťou Xbox, Mattrick pripravoval hry. Jeho kariéra sa začala krátko predtým, ako Nintendo vyrobilo svoju prvú originálnu domácu konzolu, v roku 1982, keď založil spoločnosť Distinctive Software Inc. Štúdio bolo financované z výnosov hry Commodore 64 s názvom Evolúcia, ktorú vyrobil vtedy 17-ročný Mattrick. Primerane,Evolúcia bol akýmsi predkom Willa Wrighta Výtrus, do ktorej by sa zapojil počas svojho budúceho pôsobenia v Electronic Arts. Evolúcia bola akčná hra, kde hráč začínal ako jednobunkový organizmus a vyrástol z neho človek, ktorý sa medzi fázami zmenil na menšie zvieratá, ako sú ryby a ľudoopy.

Bolo to až v roku 1987, keď to urobil Testovacia jazda v spoločnosti Distinctive Software for PC and Apple II sa Mattrick skutočne presadil. Pohľad z kokpitu bežný vo všetkých dnešných závodných simulátoroch od Gran Turismo6 do Forza Motorspot 5, má pôvod v Mattrickovej 26-ročnej vodičskej hre. Predtým Testovacia jazda, vodičské hry vás umiestnili mimo auto, sledovanie akcie z izometrickej perspektívy (R.C. Pro Am), za vozidlom (OutRun) alebo priamo zhora (GP Monaka). Nie všetky hry od spoločnosti Distinctive Software boli také pokrokové. Veľkú časť jeho výstupu potom tvorili konverzie starých NES hier na PC Metal Gear. V roku 1991 spoločnosť Distinctive získala vtedy rýchlo rastúce Electronic Arts, spoločnosť Mattrick by zostala súčasťou veľkej väčšiny jeho kariéry.

Mattrick pokračoval v hraní hier a stál na čele vývoja nových titulov v EA, keď sa jeho štúdio transformovalo na EA Canada. Vodičské hry zostali vášňou. Neúnavná séria Need For Speed, inšpirovaná Mattrickovými tínedžerskými dňami prelomiacimi rýchlostný limit vo Vancouveri a okolí, sa začala jeho štúdiom, rovnako ako iné kravy v hotovosti Electronic Arts, ako napríklad Futbal FIFA a séria NHL.

Výkonný riaditeľ spoločnosti Microsoft mieri do spoločnosti ZyngaV čase, keď EA Canada vyvíjala svoje hlavné arkádové športové hry pre „začiatku 20. storočia“, napríklad tituly SSX a Ulica NBA, Mattrick sa už začal uberať od vývoja hry k správe. V polovici 90. rokov sa Mattrick stal prezidentom EA pre štúdiá na celom svete a pomohol transformovať vydavateľa na monolitickú medzinárodnú priemyselnú silu, ktorou je dnes. Mattrick bol zodpovedný za akvizíciu štúdií a duševného vlastníctva EA, ktoré zostávajú v modernej krajine významné. Pod jeho vedením vydavateľ kúpil Westwood Studios (Command & Conquer), Pôvod (Ultima), a čo je najvýznamnejšie v roku 1997, štúdio Maxis, založené Will Wrightom, ktoré dalo spoločnosti Electronic Arts najúspešnejšiu franšízu všetkých čias, The Sims.

Potom v roku 2005, len mesiace po oznámení spoločnosti Maxis Výtrus ako jeho veľký nástupca The Sims a Electronic Arts dosiahli svoj historický vrchol na trhoch s akciami, obchodujúc nad 65 dolárov za akciu, Mattrick odišiel do dôchodku, aby „hľadal ďalšie príležitosti“. Bol považovaný za budúceho generálneho riaditeľa spoločnosti, ale vtedy povedal, že nemá záujem o prevádzkovanie verejne obchodovateľnej spoločnosti. Ako sa časy menia.

Keď sa Mattrick v roku 2007 znovu objavil, najskôr ako konzultant pre rastúci, ale stále nerentabilný obchod s Xboxom od spoločnosti Microsoft, a potom krátko potom ako vedúci jednotky interaktívnej zábavy, bol omnoho konfrontačnejšou postavou. To je čas, keď sa svet stretol s výkonným riaditeľom známym tým, že podnecuje fanúšikov k vyhláseniam o Xbox One, ako napríklad „Ak ste spätne kompatibilný, ste skutočne späť.“ Prvýkrát sa ako tvár konzoly Xbox predstavil na výstave E3 2008, keď vyšiel na pódium a jasnými a jednoduchými slovami oznámil, že jeho úlohou je prekonať spoločnosť Sony.

„Som tu dnes ochotný vyhlásiť, že Xbox 360 predá v tejto generácii viac konzol po celom svete ako PlayStation 3,“ uviedol a zatiaľ čo v globálnom predaji v roku 2013 sú tieto dva počítače krkom na krk, Mattrick viedol Microsoft k víťazstvu v USA. . Xbox 360 je od tohto písania najpredávanejšou konzolou každý mesiac v USA už 36 mesiacov. Xbox Live sa pod Mattrickovými hodinkami rozrástol na 48 miliónov používateľov, z ktorých asi 50 percent platí za Xbox Live Gold, a pomohol predať približne 25 miliónov pohybových ovládačov Kinect.

Je čudné, že takmer desať rokov po odchode z Electronic Arts je Mattrick konečne pripravený byť šéfom verejne obchodovateľnej spoločnosti ...

Aj keď sa podnikanie v oblasti videohier s konzolami Microsoftu rozmohlo, herný dizajnér, ktorý miloval jazdu v rýchlych automobiloch, sa pomaly zmenil na obchodníka s reputáciou podpory pohŕdania spotrebiteľmi. „Som podnikateľ,“ povedal Mattrick Eurogameru po svojom odvážnom tvrdení na E3 2008, „len to poviem.“

Je to zvyk, ktorý ho dostal do problémov od májového odhalenia konzoly Xbox One od spoločnosti Microsoft. Či už ide o predtým reštriktívne politiky správy digitálnych práv v konzole v porovnaní s PlayStation 4 od spoločnosti Sony, Mattrickove vyhlásenia rozprúdili publikum konzoly Xbox ako nič iné. Napríklad na otázku, čo by mali hráči s nestabilným internetovým pripojením robiť s požiadavkami Xbox One na pripojenie k internetu, Mattrick odpovedal: „Našťastie máme produkt pre ľudí, ktorí nie sú schopní získať určitú formu pripojenia. Volá sa Xbox 360. “ Toto je ekonomická perspektíva človeka, ktorého samotný dom má hodnotu približne 28 miliónov dolárov.

Zdá sa, že Mattrickov nedávny postoj k publiku Xbox mohol byť odrazom jeho vlastných osobných kariérnych cieľov. Ukázalo sa, že už pri ohlásení konzoly Xbox One mal jednu nohu za dverami, pretože v pondelok potvrdil, že vo funkcii výkonného riaditeľa spoločnosti pre spoločenské hry nahradí zakladateľa Zyngy Marka Pincusa. "Pripojil som sa k spoločnosti Zynga, pretože verím, že Markova priekopnícka vízia a misia spájať svet prostredníctvom hier sa ešte len začína," uviedol v pondelok Mattrick. "Zynga je skvelý podnik, ktorý ešte musí naplno využiť svoj potenciál." Ďalším nevysloveným dôvodom, prečo sa pripojil k spoločnosti Zynga, je podľa zdrojov hovoriacich s firmou Fast Company ten, že spoločnosť Microsoft neplánovala propagovať Mattricka v širšej spoločnosti.

Je zvláštne, že takmer desať rokov po odchode z Electronic Arts je Mattrick konečne pripravený byť šéfom verejne obchodovateľnej spoločnosti, najmä spoločnosti, ktorej hodnota sa znížila z približne 10 miliárd dolárov pred IPO na dnešných 2,6 miliardy dolárov. Je dokázané, že dokáže zmeniť podnikanie. Tam, kde segment zábavy a zariadení spoločnosti Microsoft zápasil pred tým, ako sa Mattrick pripojil k tímu, odvtedy každoročne zaznamenáva každoročný rast. Spoločnosť Microsoft mala v konzole Xbox 360 a sériách ako Halo a Gears of War množstvo populárnych produktov. Všetko, s čím Zynga musí pracovať, je vyblednutie značiek ako FarmVille a rastúci obchod s hazardnými hrami. Mattrick môže mať po svojom poslednom čine ťažkosti.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found