Hral: Ako spoločnosť Valve potichu mení svet

para zasiahne 7 miliónov súbežných používateľov

Aj keď nemáte záujem o hranie na PC, Valve alebo nadchádzajúce Steam Machines, je v najlepšom záujme každého hráča dúfať, že Valve uspeje. A to pochádza od hráča konzoly na celý život.

Začal som svoju posadnutosť hraním na počítači. S bratom sme mali Atari, nad ktorým sme strávili mnoho hodín, ale bolo to na počítači, kde som sa po hodinách strávených hraním maratónu prvýkrát dozvedel dôležitosť pohodlného kresla.

Keď debutoval NES, stal som sa konzolovým dieťaťom, ale stále som hrával hry na počítači. Hry ako Veliteľ krídla a Gabriel Knight (ktorá vydáva budúci rok vydanie k 20. výročiu, pretože sakra áno) patrili k mojej labutej piesni pre PC, aby som vám poskytol časový rámec. Nedávno som sa k tomu trochu vrátil, ale zostávam predovšetkým konzolovým hráčom.

parouMoja cesta po pamäti nie je len preto, aby sme sa mohli spojiť (aj keď by to bolo úplne milé, keby sme to urobili), ale skôr uviesť kontext do toho, že aj keď som skrz na skrz konzolový hráč, mám podozrenie, že pohyby, ktoré spoločnosť Valve urobila za posledných pár mesiacov, sú jedny z najzaujímavejších a najdôležitejších pre herný priemysel za posledné roky.

Od svojho založenia v roku 1996 bola spoločnosť Valve na pomalom, ale stabilnom stúpaní, pretože sa upevnila ako popredná distribučná platforma pre hranie PC. Keď ju založili Gabe Newell a Mike Harrington, spoločnosť bola menej významným hráčom. Od roku 2012 zamestnáva viac ako 400 ľudí, odhadovanú hodnotu 2,5 miliardy dolárov a dcérsku spoločnosť má v Luxemburgu. Áno, the Luxembursko! (Aby som bol spravodlivý, väčšina môjho vystavenia Luxembursku pochádza z jednej epizódy Top Gear kde ním prechádzali, ale vyzeralo to veľmi pekne.)

Ale za posledných pár mesiacov od predstavenia Steam trifecta - SteamOS, Steam Machines a Steam Controller - sa Valve zrazu stal jedným z najdôležitejších hráčov v hernom priemysle, natoľko, že by sa Sony a Microsoft mali začať potiť . Nintendo tiež, ale ak sa House of Mario z mnohých dôvodov už nepotí, môže to znamenať, že prívod vody v jeho ústredí Kjótskeho protokolu je obohatený o valium.

Parné zariadeniaPre mňa a mnohých ďalších ma bránili v hraní hier na PC dve bariéry (a áno, súhlasím, že nazývať to „hranie na PC“ pravdepodobne nie je technicky presné, pretože PC vo všeobecnosti znamená Windows, ale je to tak) - rovnako ako to nazvať „PC“ a znamená to, že Windows je nesprávne pomenovanie, ale je to to, čo to je). Prvým je technická vyspelosť, ktorú musíte mať v porovnaní s konzolami. Po rokoch rozbitia počítačov a nútenia naučiť sa, ako ich opraviť sám, som s týmto aspektom v poriadku. Všeobecne sa však ľuďom páči hra easy a na konzolách sa dá naučiť oveľa ľahšie - najmä ak chcete hrať na televízore tak, ako to zamýšľal Boh. Zapojíte ho a zapnete. Jednoduché a zvládne to každý.

Druhou a dôležitejšou bariérou sú náklady. Kúpa dobrého PC môže byť pre ľudí s rozpočtom - teda pre väčšinu z nás - skľučujúca. Niektoré z najlepších súprav stoja viac ako moje auto. Do pekla, stoja dvakrát toľko ako moje auto, ale dokážu vás ovládnuť aj systémy nižšej triedy. Niet pochýb o tom, že dostanete to, za čo zaplatíte, a rozšíriteľná povaha počítačov znamená, že by ste sa z toho mohli stať - relatívne povedané - tým, že z toho urobíte hodnotu, keď za aktualizáciu utratíte pár dolárov a zostanete na špici. Záverom však je, že je to stále nákladnejšie. Vhoďte periférie, ktoré môžu stáť trojciferné čísla, a zostane vám herná platforma, ktorá osloví iba tých najoddanejších.

Regulátor parySteam Machines majú potenciál všetko zmeniť. Existuje veľa otázok, na ktoré je potrebné si najskôr odpovedať, vrátane ich ceny (bude tu niekoľko modelov od viacerých výrobcov, ako aj od samotného Valve), ako ľahko sa upgradujú a aký užívateľsky prívetivý je SteamOS. Ak však tieto prekážky prekoná, môže to prinútiť spoločnosti Microsoft a Sony, aby prehodnotili svoj prístup novej generácie

PS4 a Xbox One sú postavené ako počítače strednej úrovne s vlastnými operačnými systémami, čo nie je tak ďaleko od toho, čo ponúka Valve s Steam Machines. Ak sledujete hry, pravdepodobne už teraz viete o strojoch spoločnosti Valve dosť veľa. Avšak pre príležitostných fanúšikov hier sú konzoly Sony a Microsoft zatiaľ hviezdnou atrakciou. Valve je veľká spoločnosť, ale v porovnaní so spoločnosťou Sony to nie je nič. Celý personál spoločnosti Valve mohol pracovať v kaviarni spoločnosti Microsoft a mať tak priestor nazvyš. Nové konzoly však o 3-4 roky zasiahnu ich pokroky a zároveň ukážu svoje limity. Steam Machines, na druhej strane, by mohli byť vylepšením od zasiahnutia novej úrovne. Budú to modulárne inovovateľné herné systémy pre obývaciu izbu a príležitostní hráči o nich budú počuť.

V tom okamihu by sa spoločnosti Sony aj Microsoft mali začať potiť. Spoločnosť Valve nemusí dostať exkluzívne produkty ako Halo alebo Uncharted, ale môže ponúknuť Polčas rozpadu 3 (teoreticky), Portál 3, nový Counter-Strike a ďalšie. Zavádza tiež ďalší mediálny obsah, ako sú filmy, a ponúkne trh digitálneho ďalšieho predaja spolu so zdieľaním hier.

Spoločnosti Sony a Microsoft budú nútené opätovne preskúmať ich hardvér a začať vyvíjať systémy PS5 a Xbox… Dva?… S ohľadom na možnosť rozšírenia. Zdá sa to nevyhnutné. Konkurencia je vždy dobrá vec, ale toto je nový typ súťaže. História nám ukazuje, že dobrý nápad môže spôsobiť rýchlu zmenu a parné stroje sú dobrý nápad. Nebude to iba boj dvoch podobných hardvérov (tri, ak rátate Wii U), ale aj dvoch filozofií. A jeden bude rovnako ľahko použiteľný, možno bude z dlhodobého hľadiska lacnejší, bude mať lepší výkon a bude vyvíjaný s komunitou v popredí. Spoločnosti Sony a Microsoft budú musieť zmeniť svoje stratégie, aby držali krok, a hráči z toho budú mať prospech.

Len si predstavte, ako sú dvaja z najväčších a najsilnejších výrobcov na svete nútení do súťaže so spoločnosťou, ktorá bola postavená na inováciách a zapojení komunity. To, priatelia, bude dobrý deň na hranie hier.

Horúca káva a novinky

38 a Rhode Island smerujú pred súd

SchillingV tohtotýždňovom vydaní správ „chudák Curt Schilling“ sa začal prípad 38 štúdií versus Rhode Island. Po katastrofickej pôžičke od štátu Rhode Island spoločnosti Schilling’s 38 Studios, ktorá vyústila do zatvorenia štúdia, Schilling stratil skoro všetko a po vyšetrovaní SEC bude súd teraz rozhodovať, či boli Schilling a 38 vinní z priestupku. Jediný spôsob, ako sa to pre Schillinga môže dobre skončiť, je, ak svoje záverečné vyhlásenia prednesie sám s krvavou ponožkou a dostatkom gýču.

Activision Blizzard uzatvára dohodu

Migrácia hostiteľaV júlových halcyonových dňoch spoločnosť Activision Blizzard oznámila, že opúšťa hniezdo Vivendi a odlieta za svoju vlastnú, malú (obrovskú medzinárodnú globálnu) spoločnosť. Pod vedením generálneho riaditeľa spoločnosti Activision Blizzard Bobbyho Koticka bol výkup vo výške 8,2 miliárd dolárov blokovaný súdnym príkazom v Delaware po tom, čo akcionár spoločnosti Vivendi tvrdil, že budúca spoločnosť nepožiadala o schválenie predaja. Ak by sme to mali povedať z hľadiska Call of Duty, bolo by to ako po zavedení laggy hostiteľa, hra pri hľadaní nového hostiteľa zamrzla. Aby sa zabránilo rozpadnutiu dohody, podala spoločnosť Acti Blizz vlastnú žalobu, ktorá jej umožnila posunúť sa vpred, čo bolo práve udelené. To znamená, že Activision Blizzard, predtým jeden z najväčších vydavateľov na svete, sa stáva Activision Blizzard, jedným z najväčších vydavateľov na svete!

Dead Rising 3 v Nemecku nevydajú

Dead Rising 3Nemecká zastrašujúca tabuľka s ratingom Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle rozhodla, že úvodný titul pre Xbox One Dead Rising 3 nedostane hodnotenie, čo znamená, že ho nemožno vydať v Nemecku. Vďaka tomu je perfektný hetrik pre tituly Dead Rising - predchádzajúce hry dostali podobný únik. Nebol uvedený žiadny konkrétny dôvod, ale zdá sa, že ide o ďalší príklad bizarného nemeckého systému hodnotení, kde z nejakého nepochopiteľného dôvodu je nie ok, brutálne rozrezať mozog ľudí; ale je šokujúce, že je v poriadku, keď v televízii ukážete čiastočne nahé ľudské telo. Šialené. (Vedľajšia poznámka: skutočne potrebujeme konsenzus, ako v texte zvýrazniť sarkazmus. Možno značka ^?)

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found