Ako prešli hry CCP od výroby vesmírnej strieľačky po športy VR

ako prešli hry ccp od výroby vesmírnej strieľačky po vr športové sparc interview 2 720x720Developer CCP Games si svojím byzantským ekonomickým priestorom MMO vypestoval lojálnu základňu fanúšikovEve online. Niektorí začínajúci používatelia VR ich môžu poznať aj pre medzihviezdnych bojovníkov Eva: Valkyrie, ale aj medzi hráčmi robí islandský herný vývojár CCP Games hry relatívne špecializované pre konkrétne publikum.

Na konferencii vývojárov hier 2017 sa spoločnosť CCP Games predviedla s niečím úplne odlišným od toho, čo už vyrobili predtým. Ďalší projekt CCP Games, Sparc, t.j.je fiktívny šport, od základu vymyslený špeciálne pre virtuálnu realitu. Vo svojej podstateSparcVyzerá skôr ako hádzaná typu jeden na jedného alebo VR pong, ale s hlavným cieľom, ktorým je pribitie súpera súperom pomocou vysoko letiaceho virtuálneho speedballu. Má o tom vedecko-fantastický talent, ale nie natoľko, aby hráča odcudzil. Ako to popísal Godat,Sparc je viac o fyzickej technike ako o štatistikách a aktualizáciách.

Hovorili sme s SparcVýkonný producent Morgan Godat o tom, ako štúdio urobilo skok od posilnenia medzihviezdnych stratégov k športovcom vo virtuálnej realite.

Sparc charakteristického konceptu

Myšlienka pre Sparc prišiel na CCP Games Atlanta v roku 2014, keď tím tvorilo iba sedem ľudí, predtým, ako bol vydaný niektorý zo súčasných spotrebiteľských headsetov VR. V tom čase sa ukážky VR do značnej miery obmedzovali na sediace zážitky, pričom hráč bol pripútaný k ovládaču v oboch rukách.

Tím vytvoril prototyp niekoľkých rôznych hier pre túto metódu hrania, ale výsledky sa považovali za príliš podobné tým, ktoré predtým dosiahol pri Eva: Valkyrie. Vývojár samozrejme pokračoval vo vývoji pomocou Kinectu, ako to navrhol tímový inžinier.

"Buďte však opatrní, ak loptu zablokujú, bude poslaná späť a vrátia vás späť do obrany."

„Jeho dôvodom zapojenia Kinectu do vývoja VR,“ povedal nám Godat, „je, že nechcel kopnúť do svojej mačky, keď pracoval. Bolo pre neho dôležité, aby vedel povedať, čo sa deje v miestnosti okolo neho. “

Netrvalo dlho a CCP Games “ Eva: Valkyrie pokračovanie (ktoré sa v tom čase nazývalo Project Arena) prechodu z hry, ktorá priviazala hráčov k stoličke s ovládačom Xbox 360, na hru Kinect, kde bolo zreteľne viditeľné všetko z ich okolia.

Samozrejme, akonáhle sa ovládače pohybu stali všadeprítomnými v zariadeniach Oculus Rift, HTC Vive a PlayStation VR v roku 2016, Godat a spoločnosť navrhli nový nápad na Eve Fanfest v Harpe na Islande v Reykjavíku.

Tím sa spýtal fanúšikov: „Môžeme túto hru, ktorá je skutočne zábavná, hrať s mojím skutočným celým telom vo VR a preložiť ju iba do týchto vstupov: pohybové ovládače a hlava?“ Podľa Godata bola odpoveď nadšeným „áno“.

Vyťahovanie VR späť k základom

Sparc sa odlišuje od ostatných hier VR tým, že robí jeho mechaniku jednoduchou a intuitívnou. Jeho mechanika je rozdelená na jednoduché akčné slovesá, gestá, ktoré rozohrávate pomocou ovládačov pohybu. Ako nás Godat informoval v našom rozhovore, CCP Games začali iba s jednoduchým základným nápadom; "Brániť sa." Každý bod Sparca sa hrá ako celotelová verzia ping-pongu. Jeden hráč hodí loptu na svojho súpera. Druhý musí sledovať loptu a buď uhnúť z cesty, alebo sa "brániť" pomocou štítov na svojich kĺboch.

"Tu sú vaše ruky, máte svoje kĺby, len sa chráňte pred prichádzajúcimi útokmi," povedal Godat.

Ak sa vyhnete lopte, ste na rade, aby ste „hodili“. Môžete hodiť loptu priamo na svojho súpera alebo ju odraziť od steny pre zložitú ricochetovú strelu. Buďte však opatrní, ak loptu zablokujú, vráti sa späť a vrátia vás späť do obrany.

Podľa Godata bolo „bránenie“ a „hodenie“ pre väčšinu hráčov ľahké, dokonca aj na začiatku, ale schopnosť „uhýbať sa“ je pokročilým pohybom vo VR a nováčikom je hra ťažká.

„V našom internom playteste sme našli to, že spočiatku, keď ľudia prichádzajú a snažia sa dostať svoje nohy pod seba, takpovediac vo VR, nechcú sa uhýbať; nemajú radi pocit bezbrannosti; nemajú radi pocit, že sa na ne vrhajú nejaké veci, že jedinou činnosťou je, že [musia] zísť z cesty. “

Aby to kompenzoval, CCP vytvoril dve verzie hry, „nováčikovský režim“, ktorý sme videli, a „profesionálny režim“, ktorý odhodí štíty a prinúti hráčov vyhnúť sa každému hodu.

Premena vSports na sledovanosť

Pri vývoji športovej hry pre VR by vás mohlo najskôr napadnúť replikovať už existujúci šport, ako je futbal alebo bejzbal, a priradiť ho k náhlavnej súprave doplnenej o 3D vykreslené avatary, pohybové ovládače a podobne. Ako nám Godat veľmi rád dal vedieť, súčasné obmedzenia technológie zakazujú takúto ľahkú konverziu.

„Pozreli sme sa na vybavenie a nemohli sme si vziať iba šport v reálnom svete a pokúsiť sa ho vložiť do VR,“ vysvetlil. "Nebolo to tak, že by existovala vízia pre šport, a potom sme sa to pokúsili vložiť do VR." To vybavenie je vaše športové vybavenie. Obdobie. “

"V každom okamihu sa môžete pozrieť na pole a v podstate pochopiť, kde sa v hre nachádzajú."

Ďalej opísal tenis, hru, o ktorej sa Godat priznáva, výrazne ovplyvnil mnohých Sparcových mechanikov. Rozdiel je v tom, že s VR je hráč pripútaný k hernému priestoru dlhému šesť stôp a rovnako je viazaný mnohými káblami.

"Nebolo to ľahké, väčšina športov je založená na veľkých ihriskách, dokonca aj tenis je obrovský priestor," uviedol. "Vieme, že nebudeme mať hru, kde ľudia budú len fyzicky behať všade okolo, ale akonáhle tieto povrazy vypadnú, keď začneme hľadať rôzne spôsoby sledovania cesty, budeme sa absolútne pozerať na 360-hranú hru," sledovať projektil okolo vás vo vesmíre. “

Keďže je to šport - alebo „vSport“, ako to v iných rozhovoroch nazvala ČKS -, je to tak, že má zmysel, že Godat chce tiež vyvinúť hru, ktorá dokáže prilákať divákov rovnakým spôsobom ako eSporty založené na PC, ako napr. Dota 2 alebo liga legiend, ktoré sú často rovnako sledované ako hrané. Pestovanie sledovanosti pre Sparc, Navrhol Godat, príde na to, aby hra bola pre divákov ľahko stráviteľná.

"Ak sa pozriete na americký futbal, musíte vedieť, na čom ste, aký bol príbeh za týmto dole; pozrite sa na tento 15-sekundový kúsok veľkosti sústa, aký je to príbeh? Ako to hrá sériu pádov? Ako sa to hrá do držania lopty? Ako to hrá do štvrtiny, do polovice a do hry? V každom okamihu sa môžete pozrieť na pole a v podstate celkom dobre pochopiť, kde sú v hre. “

Godat dodal, že nielen bol Sparc vytvorené s ohľadom na diváka, ale bolo to tak navrhnutý pre nich rovnako ako pre hráča. Hlavným zameraním je samozrejme hrateľnosť, ale CCP Games nakoniec povedali, že to chceSparcbyť rovnako príjemné na pozeranie, ako aj na hranie.

Od vSports po eSports až po každý šport medzi tým

Aby to bolo možné, obrátila sa CCP k diváckym športom po celom svete a sledovala, čo presne ich robí populárnymi. Na základe porovnania so skutočnými športmi, ako je americký futbal, Godat vychoval bývalého NFL, ktorý bežal späť LaDainiana Tomlinsona. Citoval okamih, keď jeho nohy opustili čiaru piatich metrov a v koncovke sa opäť dotkol zeme. „Páni“ také faktory nás inšpirovali Sparc prišlo do súčasnej podoby.

"Je to to isté, keď vidíte statickú fotografiu Michaela Jordana, ktorý sa buchol z čiary trestného hodu - to bolo späť, keď som bol dieťa, ľudia mali tento plagát na stene." Myslím, že to ľudia teraz videli, pozreli by sa na to a povedali: ‚Je to Photoshopped?‘ Nie, nebolo to tak, robí to fyzicky, “vysvetlil.

Na otázku, či mala spoločnosť CCP Games nejaké plány na uvedenie Sparc ako eSport, ktorý doplnil svoju prítomnosť v diváckom športe, Godat prirovnal túto myšlienku k natočeniu videa a vyhláseniu, že sa stane virálnym. "Nie, vlastne nie," povedal. „ESporty buduje komunita. Snažíme sa postaviť hru, ktorá je dosť dobrá, aby umožňovala prejav fyzických schopností na dostatočne vysokej úrovni, aby sa na ňu ľudia začali špecializovať.

„Toto spojenie, ľudia sledujúci a vidiaci tieto pohyby a odchádzajúci,„ Mám predstavu o tom, čo musí ten človek robiť, aby to napravil “, to je presne to, čo chceme. Chceme toho viac, chceme toho toľko. Pretože to do neho vtiahne ľudí, začnú tomu športu viac rozumieť už len jeho sledovaním a potom to začnú cítiť namiesto toho, aby boli niečím, kde ich musíte vzdelávať. “

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found