Ako Razer vyrobil Blade 15, MacBook pre herné notebooky

Prejdite sa po nákupnom uzle v centre San Francisca a je ťažké prehliadnuť priečelie Razerovej ulice. Ľudia z chodníka sú pozvaní, aby ich oslnila podívaná bzučiacej hudby živého DJ a blikajúce svetlá. To určite predstavuje jeden aspekt éteru spoločnosti Razer.

Len o pár blokov ďalej je však nepopísateľná výšková budova na strednej úrovni, kde je vytvorené kúzlo za dizajnom Razeru. Zaistené dvere skrývajú prototypy, náčrty a makety produktov, ktoré ešte neboli uvedené na trh - a rovnako ako iné technologické spoločnosti v údolí, aj zamestnanci zaobchádzajú s priestorom ako so svojou garážou. Zbavte hudbu thumpa-thumpa a klubovú dekadenciu. Nájdete tu jednoduchší aspekt Razerových prístupov - metodický, účelný a zbavený zbytočných excesov.

To bol priestor, do ktorého nás Razer pozval, aby sme si vypočuli príbeh toho, ako vznikol Blade 15. Je to herný notebook, ktorý úplne stelesňuje túto filozofiu dizajnu tak z hľadiska jeho vzhľadu, ako aj výkonu.

Učenie sa zo smartfónu

Minimalistická čierna so zelenými akcentmi zvýraznená známym znakom hada s tromi hlavami - je to estetický štýl, ktorému hráči v priebehu rokov dôverovali. Dosť často, nebyť zatemnenej siluety, dvoch tŕňov na vrchnej časti veka a loga Razer, nikdy by ste nespoznali, že ide o notebooky, ktoré dokážu hrať. Výzvou spoločnosti Razer pri uvedení modelu Blade 15 na trh sa však odklonil od tohto známeho pohľadu k novému dizajnérskemu jazyku, ktorý je rovnako o funkcii, ako aj o forme.

Razer Blade 15 na kolo Razer

Tvrdí to riaditeľ priemyselného dizajnu spoločnosti Razer Stephane Blanchard. Francúzsky dizajnér pracuje na produktoch Razer už viac ako dvanásť rokov a v priebehu rokov bol ústrednou postavou v kultivácii jedinečnej estetiky dizajnu Razeru. Viedol nás chodbami dizajnérskeho štúdia spoločnosti, kde sme sa dozvedeli o novej dizajnovej smernici spoločnosti Razer.

"Chceli sme niečo, čo vyzerá dobre, ale nekričí, že to tak je." všetko robili"

"Z nášho pohľadu bola voľba úplne zrejmá," povedala Blanchard. "Bol to svojím spôsobom trend a cítim, že to je to, kam smerujeme, a riadi sa to telefónom." Vďaka telefónu spoločnosť Razer vedela, že chce maximalizovať prednú časť zariadenia, aby predviedla displej a poskytla hráčom predné stereofónne reproduktory, a Blanchardov tím sa domnieval, že najlepším prístupom je plochý dizajn s minimálnymi krivkami.

Uhlový dizajn čepele Blade 15 v skutočnosti vznikol pred niekoľkými rokmi spolu s dizajnom telefónu Razer, ale spoločnosť Razer sa rozhodla uviesť na trh svoj telefón ako prvý. A keď nadišiel čas pracovať na novej generácii notebookov, tím vedel, že chcú tento dizajnový jazyk preniesť na Blade 15.

Tento nový dizajn je zjavný prvýkrát, čo sme videli čepeľ. Namiesto toho, aby spoločnosť Razer kráčala po stopách iných herných značiek, zaujala trend väčšieho množstva blesku a rozhodla sa pre konzervatívnejšie vzory.

Stephane Blanchard, riaditeľ spoločnosti Razer pre priemyselný dizajn Stephane Blanchard, riaditeľ priemyselného dizajnu spoločnosti Razer

Na žiadnom Blade nenájdete honosné reproduktory, mohutné grily ani agresívne prieduchy, čo je vedomé rozhodnutie o dizajne, ktoré spoločnosť urobila, aby umožnila svojim herným notebookom ľahký prechod medzi prostredím herne a herne.

Súčasťou tohto prístupu je navrhnúť produkt, ktorý je dostatočne výkonný na hranie hier, ale je stále užitočný. Na konci dňa ľudia stále píšu e-maily, vytvárajú prezentácie v PowerPointe a analyzujú tabuľky Excelu na notebooku, aj keď je určený pre hry.

"Chceli sme niečo, čo vyzerá dobre, ale nekričí, že to tak je." všetko robíme, “povedal Blanchard. "A predvádzanie agresívneho herného dizajnu nie je všetko, čo robíme."

Aby však bolo možné dosiahnuť tento cieľ, je potrebné, aby dizajnéri spoločnosti Razer začali sekať niečo nadbytočné zo svojich návrhov.

Rezanie tuku

S novou neporušenou misiou Blanchard a jeho tím dizajnérov rozšírený po Singapure, San Franciscu a Tchaj-pej videl novú príležitosť vylepšiť a destilovať prístup spoločnosti k dizajnu. Rovnako ako v tomto roku proces výroby hliníka obrábaného pomocou CNC, ktorý tvaruje a ostrí hranatejšie hrany čepele, chcel Blanchard vytlačiť všetko, čo pre Blade 15 nebolo rozhodujúce. Odstránenie všetkého, čo bolo zbytočné, umožnilo spoločnosti Razer zamerať sa na výkon a zdokonaľovať menšie podrobnosti.

Koncept Razer Blade 15 Art Počiatočné koncepčné umenie modelu Blade 15 s dizajnom obruby, hrany a pántu notebooku. Razer

"Je to naozaj ťažká práca, aby sme sa dostali do bodu, keď musíme odstrániť všetko, čo nie je potrebné, takže je tu skutočne to zameranie, čo je potrebné, aby sme tento dizajnový prvok vytvorili?" Povedal Blanchard, keď ukázal ploché viečko a hranatý rám čepele Blade 15. To znamenalo, že dva charakteristické ostne, ktoré zdobili vrchol každého predchádzajúceho modelu Blade, sú teraz preč.

Tím spočiatku experimentoval s rôznymi návrhmi chrbtice na prvých plastových prototypoch. "Dlho sme zvažovali, či to necháme, alebo necháme," povedala Blanchardová o týchto vyvýšeninách veka. "Tiež sme študovali rôzne spôsoby, ako to robiť - kratšie, dlhšie, vyvýšené, ploché, reliéfne, vôbec nie." Tím nakoniec získal pocit, že dizajnová identita Razeru je stále dostatočne silná na to, aby hráči mohli Blade identifikovať ako produkt Razer, a to vďaka podpisovej čiernej a zelenej farbe a žiariacemu hadiemu logu na hlave s tromi hlavami a tŕne vypadli .

Pozornosť venovaná detailom a nenápadný prístup spoločnosti Razer k dizajnu, ktorý priniesol porovnanie modelu Blade 15 s MacBookmi spoločnosti Apple.

Zatiaľ čo tŕne slúžili funkčnému účelu, ktorý používateľom umožňoval rýchle uchopenie notebooku pri vytiahnutí čepele z tašky, detail bol inšpirovaný kontúrami na vrchu kapoty auta. Po štúdiu automobilového dizajnu na škole Blanchard pri navrhovaní Blade 15 a Core V2 eGPU vytiahol z automobilového prostredia. Výsledky toho môžete vidieť v prieduchoch a griloch notebooku, anodizovanej čiernej povrchovej úprave s guľkami a ako sa svetlo odvaľuje od povrchu. Na notebooku vyústila automobilová inšpirácia do zaoblených hrán odvodených od myšlienky nepretržitého zakrivenia.

Aby dizajnéri našli ten správny tvar pre laptop, použili dizajnéri plastové makety na vizualizáciu toho, ako bude Blade 15 vyzerať, keď ho držíte v rukách alebo sedíte na stole. Prvé koncepty zahŕňajú dizajn v tvare klinu, skosenie hrán s podrobnými detailami a prototypy so zakrivenými okrajmi na spodnej časti, ktoré vytvárajú ilúziu ešte tenšieho dizajnu.

Rovnako ako predchádzajúce čepele, tím sa aj tento rok rozhodol pokračovať v používaní opracovaného hliníka, a to aj napriek experimentom s inými materiálmi - vrátane plastu, horčíka a uhlíkových vlákien - Blanchard vysvetlil, že tento materiál skvele zapadol do vytvorenia tenkého notebooku s robustným pocitom. „To, že sme šli s CNC hliníkom, nám skutočne pomohlo dosiahnuť skutočne rovný povrch,“ vysvetlil. "Ak by sme išli s plastovým krytom, potom by ste mohli vidieť nejaké stopy." Nebude to úplne ploché. “

Predchádzajúce Ďalej 1 z 15 Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Zmenšený pohľad na spodnú stranu s novým dizajnom pántov. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Tabuľka prototypov čepele 15 vyrobená z ABS plastu s maketami veka. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Tabuľka prototypov čepele 15 vyrobená z ABS plastu s maketami veka. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Prototyp klávesnice Blade 15 bez klávesov so šípkami v plnej veľkosti. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Skorý uhlový koncept čepele 15 s ostňami na veku. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Lept zo spodnej strany veka čepele Blade 15. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Koncept tŕňov na veku čepele Blade 15 pomocou znehodnotenej techniky. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Razer musel prepnúť z valcového závesu na tento nový dizajn závesu s hranatejšou čepeľou 15. Chuong Nguyen / Digital Trends Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Skoro opracované veko z hliníka, ktoré ešte nebolo pieskované, aby získalo finálnu štruktúru. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Bočný pohľad zobrazujúci porty na takmer hotovom prototype Blade 15. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Nedokončený, ale nefunkčný prototyp čepele 15. Razer stále zvažoval dva ostne na veku na tomto dizajne Chuong Nguyen / Digital Trends Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Tabuľka prototypov čepele 15 vyrobená z ABS plastu s maketami veka. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Dizajn klávesnice Blade 15 zobrazujúci usporiadanie šípok po celej výške. Chuong Nguyen / Digitálne trendy Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Spodná strana veka čepele Blade 15 s vyrazením a detailmi pre obvody Chuong Nguyen / Digital Trends Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Bočný uhol pohľadu na prototyp čepele Blade 15, ktorý ukazuje nový dizajn pántov, porty a nefinalizovaný dizajn veka s prvkami chrbtice. Chuong Nguyen / Digitálne trendy

Táto pozornosť venovaná detailom, pevná unibody konštrukcia a nenápadný prístup spoločnosti Razer k dizajnu, ktorý priniesol porovnanie modelu Blade s MacBookmi spoločnosti Apple. "Sme jednoznačne značka zameraná na dizajn v porovnaní s čisto strojárskou spoločnosťou," vysvetlil senior manažér pre styk s verejnosťou Razer Kevin Allen. "Inak by sme nestrávili toľko času dizajnom."

Porovnania medzi Blade a MacBookmi spoločnosti Apple nie sú neopodstatnené a spoločnosť Razer si vyslúžila miesto jedného z popredných dizajnérov notebookov. Je pravdepodobné, že podobne ako MacBook Air - ktorý bol priekopníkom v tenkom, ľahkom a výkonnom priestore pre notebooky - spoločnosť Razer zopakovala úspech spoločnosti Apple uplatnením podobných filozofií v dizajne Blade, aby uspokojila potreby hráčov. Rovnako ako Air, aj Blade 15 je nenáročný notebook, ktorý nie je o moc hrubší ako štandardný tenký a ľahký ultrabook. Rovnako ako to, ako si mohol byť Air pri svojej premiére zamenený s netbookom, ponúka Blade pre svoje malé rozmery dostatok procesora a grafického výkonu.

Tento nový tenký dizajn mohol byť možný len so správnou kombináciou technológií po ruke. Najdôležitejšie je, že výkonné čipy dostatočne malé na to, aby sa zmestili do tenkého šasi Blade 15, a tepelný systém, ktorý udržuje nízke teploty.

Strojárska skladačka

V kombinácii s veľkým počtom portov umožňuje Blade 15 vďaka grafickému procesoru GeForce GTX 1070 od spoločnosti Nvidia stať sa jedným z najtenších notebookov vhodných pre virtuálnu realitu na trhu. Aby bol podvozok štíhly, spoločnosť Razer úzko spolupracovala s partnermi Intel a Nvidia na zdokonalení dizajnu, pričom sa spoliehala na to, že tenká obálka s 1070 GPU posunula tenkú referenčnú verziu Max-Q.

"Otázkou nakoniec bolo, kedy by sme mali predstaviť nový dizajnový jazyk," uviedla Blanchard. "A to je niečo, o čom sme pri úzkej spolupráci s Intel a Nvidia s novými procesormi vedeli, že sa to na Blade 15 stane."

"... Chceme, aby používatelia mohli otvoriť zadnú časť notebooku a nahliadnuť dovnútra a zistiť, že je potrebné venovať pozornosť detailom."

Keď sa dizajnéri snažili zoštíhliť Blade, inžinieri pracovali nadčasy, aby sa pokúsili umiestniť výkonný procesor a GPU dovnútra. "Vedeli sme, že musíme odvádzať teplo, ale snažíme sa nepridávať vetracie otvory na každom povrchu," uviedol Blanchard. "Skutočne bojujeme - nielen na milimeter, ale na 0,01 milimetra." Výsledkom bolo, že inžinieri preniesli parnú chladiacu komoru, ktorá debutovala na Blade 17, a tím pracoval na novom ventilátore.

Kvôli riešeniu problémov s teplom boli všetky vnútorné komponenty podrobne preskúmané, aby sa zistilo, či ich výška a umiestnenie nebránia prúdeniu vzduchu. Napríklad tranzistor, ktorý je príliš vysoký iba milimeter, by mohol spôsobiť turbulencie a prehriať blade. Inžinieri hľadali dokonalý komponent, ktorý by vyhovoval požiadavkám Blade na dizajn a výšku, a tím zistil, že je potrebné prebudovať dizajn ventilátora, aby dodával lepšie prúdenie vzduchu.

Žiadny komponent však nesmie existovať mimo neúnavného úsilia Razor - ani vo vnútri. Keď bolo všetko dôkladne tepelne otestované, Blanchardov tím preskúmal prieduchy, mriežky a otvory systému. Akýkoľvek vnútorný komponent, ktorý bol viditeľný zvonka, musel byť nahradený čiernymi časťami, aby bol Blade 15 elegantný.

Ako Razer vyrobil Razer Blade 15Ako Razer vyrobil Razer Blade 15Ako Razer vyrobil Razer Blade 15Ako Razer vyrobil Razer Blade 15 Chuong Nguyen / Digitálne trendy

"V priebehu rokov sme sa tlačili dopredu, aby sme získali čiernu základnú dosku - čierny PCB, čierne prvky," vysvetlil Blanchard. „S najnovšou verziou Blade 15 ponúkame používateľovi možnosť upgradovať svoju pamäť RAM, takže chceme, aby používatelia mohli otvoriť zadnú časť notebooku a pozrieť sa dovnútra a zistiť, že je potrebné venovať pozornosť detailom.“

Vydať sa na vytvorenie notebooku, akým je Razer Blade, má v sebe zakomponované kompromisy. Problém tepla a škrtenia je ten, ktorý vždy v minulosti bol bitkou o tenké herné notebooky, ba dokonca aj o vlastné notebooky Razer. Razer sa ale tentokrát cítil pripravený pripraviť výkonnosť a estetiku, ktorú jeho fanúšikovia požadujú.

Blanchardov tím sa pri experimentovaní s mechanickou klávesnicou Blade 17 naučil niekoľko dôležitých lekcií.

Riadenie tepelného výkonu na Blade 15 nebol ľahký výkon. Je to problém každého notebooku, ale obzvlášť náročný vzhľadom na kombináciu tenkej veľkosti notebooku a výkonných interných komponentov. Spoločnosť Razer experimentovala s niekoľkými rôznymi návrhmi a umiestneniami ventilátorov a nakoniec sa rozhodla pre dva ventilátory smerujúce zdola, ktoré nasávajú vzduch, a parnú komoru, inováciu navrch tradičných tepelných potrubí.

„Vyrábame niekoľko konceptov a prototypov, aby sme zistili, ktorý z nich dosahuje najlepšie výsledky,“ opísal Blanchard proces navrhovania termálnych nástavcov Blade 15’s. „Po výbere najlepšieho dizajnu sme sa zamerali na prieduchy, aby sme mali v určitých oblastiach najnižšiu teplotu pokožky. Je zrejmé, že čelo - oblasť tesne nad klávesnicou - je oblasťou s nízkym dotykom, takže si môžeme dovoliť mierne teplejšie teploty. Klávesnica, opierka dlaní a trackpad sú oblasti, ktoré sa snažíme ovládať. Takže všetko je veľmi zložité zistiť, pretože je tu veľa testov a simulácií. “

Urobiť potrebné kompromisy

Riešenie predstavené v Razer Blade 15 nepoteší každého. Tí, ktorí hľadajú absolútne najlepší herný výkon, sa budú musieť poobzerať po notebookoch s objemnejším šasi a obrovskými prieduchmi. Ale rovnováha medzi výkonom a prenosnosťou je na lane, po ktorej Blade kráča lepšie ako ktorýkoľvek iný herný notebook, aký sme kedy videli.

Riley Young / Digitálne trendy

Okrem tepla a výkonu je klávesnica ďalším dôležitým faktorom, pretože dizajnéri sa snažili zoštíhliť dizajn čepele. Na rozdiel od väčšieho 17-palcového Blade musel Blanchardov tím urobiť ústupok pri preprave Blade 15 bez mechanickej klávesnice.

„Technológia nás nakoniec dovedie do bodu, keď môžeme mať pre klávesnicu tenšiu vrstvu a napriek tomu mať dobré skúsenosti,“ uviedla Blanchard o membránovej klávesnici. Spoločnosť Razer experimentovala s rôznymi ovládacími silami kláves, zvukmi kliknutí, tvarmi kláves a rozložením klávesnice, až potom sa rozhodla pre finálny dizajn, ktorý vzhľadom na svoju demografiu hráčov ponúka slušný pohyb klávesov s dobrou aktivačnou silou.

Príbeh čepele Blade 15 je dielom lásky, ktorú možno vysledovať od starostlivého plánovania spoločnosti Razer, zmyslu pre detail a kombinácie náhodných udalostí.

Blanchardov tím sa pri experimentovaní s mechanickou klávesnicou Blade 17 naučil niekoľko dôležitých lekcií. Pretože nebolo možné vytvoriť klávesy s polovičnou výškou, bol Blade 17 prvým notebookom Razer, ktorý sa dodáva s klávesmi so šípkami v plnej výške. A pretože klávesy so šípkami po celej výške boli dobre prijaté, Razer priniesol dizajn klávesnice na Blade 15. Avšak kvôli štíhlosti a umiestneniu ventilátora Blade 15 sa dizajnéri nakoniec rozhodli proti mechanickej klávesnici - Blanchardov tím nebol ochotný vyrobiť Čepeľ o 15 hrubšia.

A hoci sa dizajnéri na Blade 15 trápili kvôli klávesnici, typisti mali pocit, že rozloženie klávesnice so šípkami v plnej výške nebolo vhodné pre produktivitu. Namiesto toho, aby boli klávesy so šípkami presunuté nadol o jeden riadok, aby sa do nich zmestili klávesy so zväčšením a zmenšením v plnej veľkosti, sa spoločnosť Razer rozhodla namiesto toho presunúť kláves so šípkou nahor o riadok vyššie a umiestniť ho medzi otáznik a zmenšený pravý kláves Shift. Dotykoví typisti, ktorí sa spoliehajú na pravé tlačidlo Shift, musia teraz dosiahnuť ďalej.

"Budem úplne úprimný, nie je to pre mňa ľahké," priznal Blanchard s tým, že svalová pamäť sa dá časom preškoliť, aby sa prispôsobila novému usporiadaniu. "Je to len rozhodnutie z našej perspektívy, čo funguje najlepšie."

Príbeh čepele Blade 15 je dielom lásky - starostlivého plánovania s neochvejnou pozornosťou k detailom v spojení s mixom okolností, pretože konečne bola k dispozícii správna sada technológií.

Tento trend smerom k tenkému, ľahkému a výkonnému sa iba začína. Na IFA uvidíme, ako sa na tomto trende implementuje viac výrobcov, a vďaka dozrievaniu výkonných technológií - ako sú rýchlejšie procesory a nová grafika Nvidia GeForce RTX 2000 - nás čaká závod v chudnutí. Zariadenia ako MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero a Asus ROG série dokazujú, že Razer udáva nový trend v herných notebookoch.

Vďaka boxerovému dizajnu, ktorý maximalizuje interný objem čepele, očakávame, že sa výrobcovia hier budú iterovať a inovovať, aby priniesli ešte vyšší výkon v tenších balíkoch. Jedno vieme určite: Razer bude spoločnosťou, ktorá povedie konverzáciu do budúcnosti.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found