Režisér filmu „God of War“ Cory Barlog o tom, ako otcovstvo zvyšuje hĺbku hrania

režisér God of War Cory Barlog o tom, ako otcovstvo pridáva obrazovku s podrobnosťami o hrateľnostiNové Boh vojny bola prvýkrát predstavená na E3 2016 a odhalila úplne novú hru, ktorá stavia na povestnej franšíze a zahodila väčšinu svojich konvencií v prospech nového - odvážneho - nového vzhľadu a štýlu rozprávania. Na E3 2017 (sledujte nové Boh vojny E3 trailer) dostali sme príležitosť sadnúť si s jeho režisérom Cory Barlogom, s ktorým sme hovorili aj minulý rok, aby sme prediskutovali niektoré z jemnejších stránok otcovstva demi-god.

Azda najnápadnejšia zmena na Boh vojny je sám Kratos. Stále sa hnevá, ale je z toho smutný. Čo dáva zmysel vzhľadom na hrôzy, ktoré prežil a spôsobil počas svojej kampane pomsty proti bohom hory Olymp.

Starší, fúzatý

V novej hre je starší, múdrejší Kratos. Cíti váhu svojej minulosti na každom kroku, keď sa plazí v severskej mytológii inšpirovanej divočine zahalenej snehom a ľadom. V pätách mu nasleduje nová postava, Atreus, jeho syn. Ich vzťah je srdcom hry, je zdrojom veľkej časti jej napätia, drámy a vývoja postáv - Kratos je opäť otcom a je hlboko znepokojený tým, čo to znamená pre seba a pre jeho syna.

"Je to ľudstvo, ktoré Kratos stratil," uviedol režisér Cory Barlog. "Je to zrkadlo, ktoré mu pripomína, že existuje iná cesta - cesta, na ktorú už možno dávno zabudol."

Kratos robí všetko pre to, aby pomohol svojmu synovi pochopiť, čo to je byť bohom.

Pamätajte, že Kratos to ťažko zvládol. Keď bol ešte len mladým vojakom, grécky boh vojny Ares ho napálil, aby zavraždil celú jeho rodinu. Potom vystúpil na horu Olymp a nechal po sebe zlomené telá nespočetných bohov a príšer, aby sa stal jeho trónom novým Bohom vojny.

Kratosov vzostup k božstvu ho preklial nesmrteľnosťou a slúžil ako katalyzátor veľkej časti tragédie a hrôzy, ktoré prežil v nasledujúcich rokoch. Pre neho je to prekliatie a to je kľúčové pre to, ako sa pozerá na seba a svojho syna.

"Kratos robí všetko, čo je v jeho silách, aby pomohol [Atreovi] pochopiť, čo to je byť bohom." Existuje s ním taký vnútorný boj, pretože nechce povedať dieťaťu - pre neho je to najhoršia vec v jeho živote, byť bohom, “pokračoval Barlog. "Keď sa o tom dozvedel, bola to práve táto strašná a strašná zmena v jeho živote." Takže sa takmer snaží trochu zachovať nevinu dieťaťa. “

Kratosov otec

Otcovstvo a vzťah medzi rodičom a dieťaťom sú dôležité prvky nového Boh vojny hra, ktorá poskytuje neobvyklú a osviežujúcu hĺbku toho, čo by inak mohlo byť iba ďalším hack-and-slash.

Veľa inšpirácie, ktorá sa skrýva za rozhodnutím ísť Kratosa inou cestou, spočíva v Barlogovej vlastnej ceste k otcovstvu.

"Musíte nájsť svoj prienik do príbehu, bez ohľadu na to, či ste ho napísali alebo nie, musíte nájsť." tvoj tak dovnútra, “povedal Barlog. "Keď som sa tak trochu díval na [God of War] a uvedomoval som si, ako sa môj život zmenil od réžie posledného, ​​bol som taký, že je to taký rozdiel, že je dôležité premýšľať o tom, čo robím." “

Kratos sa zdá, že v krátkych zábleskoch, ktoré sme videli, mal so svojím synom trochu napätý vzťah. Nie sú vždy na tej istej stránke, hašteria sa, ale minimálne jedna dôležitá súčasť ich vzťahu sa odvíja priamo od Barlogovho vzťahu k jeho vlastnému synovi.

Ako vidíme na konci prívesu E3 pre Boh vojny, Kratos nechápe, čo mu hovorí obrovský svetový had, takže Atreus slúži ako prekladateľ. Je to rola, ktorú plní počas celej hry.

"Absolútne nehanebne som vytiahol z vlastného života, pretože moja manželka je Švédka a môj syn sa učí hovoriť švédsky." V piatich rokoch hovorí lepšie švédsky ako ja a dosť často na to upozorňuje, “pokračoval Barlog. "Keď sú moji svokrovci v meste, všetci hovoria švédsky a ja vôbec netuším, čo hovoria, takže je pre mňa akýmsi prostriedkom na pochopenie toho, čo hovoria."

Nie je to eskortná misia

Hĺbka rozprávania a vzťahy medzi otcom a synom sú dobré a dobré, ale je to tak stále Boh vojny? Absolútne. Boj je rýchly, brutálny a stále rovnako veľká súčasť hry ako kedykoľvek predtým. Barlog bol pevne presvedčený, že táto hra je stále Boh vojny vieme a milujeme, a chvíľu sme sa venovali jednej z najväčších kritík nového smeru, ktorú fanúšikovia vyjadrili.

"V tomto traileri je jednou z vecí, ktoré som chcel ukázať, že DNA God of War je stále tu - jedná sa o rýchly a frenetický boj - a Kratosov syn je neoddeliteľnou súčasťou boja," uviedol Barlog. "Nie je to nijaká eskortná misia."

Okrem bojov, ktoré sme predviedli v traileri, sme hru ešte príliš nevideli, takže je ťažké pochopiť, ako sa hráč v skutočnosti pohybuje a skúma tento obrovský nový svet. Podľa riaditeľa hry je to oveľa viac otvorené hra ako predchádzajúce záznamy v sérii God of War, ale nie je to celkom otvorený svet.

„Discovery je a obrovský súčasť tejto hry. Nie je to otvorený svet, v tradičnom zmysle, je to skôr to, že máme veľmi veľký svet a vy máte cieľ, ktorý vás zavedie do celého sveta, “uviedol Barlog.

Prieskum bude veľkou súčasťou tejto hry, na rozdiel od predchádzajúcich titulov God of War, ktoré boli striktne lineárne, ale nebude sa to vyžadovať, ak chcete radšej tradičný zážitok z bodu A do bodu B.

"Ten pocit odmeny za vašu zvedavosť - je obrovský, preto." Ja hrať video hry. Táto myšlienka len existujúce vo svete chcem vytvoriť niečo, čo má pocit, že túto myšlienku obsahuje - a nestane sa z toho kontrolný zoznam, “uviedol Barlog.

Pri tomto novom je ústredná voľba hráča Boh vojny konceptu až po jeho základné mechanizmy. Namiesto toho, aby hráča sprevádzal hrou s pevnými uhlami kamery a úzkymi možnosťami postupu, Boh vojny si kladie za cieľ vrátiť energiu späť tvoj ruky.

"Hraj tak, ako chceš." Chcem hráčovi vrátiť čo najviac sily späť. Tam sa hry opierajú: dajte mi nástroje, dovoľte mi, aby som s nimi robil, čo chcem. Dovoľte mi vyriešiť problém tak, ako ho chcem vyriešiť - zažiť boj tak, ako ho chcem zažiť, “uviedol Barlog.

Paralelný postup

Keď už hovoríme o postupe, pridanie Atreusu dodáva hráčom zaujímavú príležitosť dostať sa hlboko do možností prispôsobenia, ktoré majú k dispozícii - ako špecifikujete Kratos nemusí byť taký, ako špecifikujete Atreusa. Budú mať svoje vlastné samostatné možnosti postupu.

Oveľa viac sa prikláňame k tejto myšlienke, že Kratos a Atreus majú samostatný postup

"V súčasnosti nemáme veľa, o čom by sme mohli hovoriť, ale oveľa viac sa prikláňame k tejto myšlienke, že Kratos a Atreus, ktorí majú samostatný postup, vám umožňujú robiť rozhodnutia nielen v rámci toho, čo idete." robiť s Kratosom, ale skutočnosť, že by ste možno chceli urobiť niečo iné s Atreom, “spresnil Barlog.

Umožnenie hráčovi rozvetviť sa s každou postavou je zdrojom zaujímavých informácií pre rozprávanie. Počas upútavky Atreus poznamenáva, že Kratos si myslí, že je slabý, pretože nie sú úplne rovnakí - že existujú aj iné druhy sily.

"Je to zábavné, pretože sa to dotýka konceptu nedorozumení, táto predstava dieťaťa, ktoré verí, že jeho otec si myslí, že je prekliatie, jeho otec si myslí, že je slabý." Pretože to tak interpretujeme - ak sú naši rodičia k niečomu veľmi kritickí, tlmočíme to nad rámec ich zámerov, “uviedol Barlog.

Pre Atreusa je toto nedorozumenie veľkou súčasťou hry. Neustále číta nad rámec toho, čo Kratos hovorí, keď je kritický, a hovorí Atreovi, čo urobil, namiesto toho, čo urobil dobre.

Ale je to tak Boh vojny?

Staré hry God of War boli vo svojej dobe skvelé, ale svet sa odvtedy posunul ďalej. Hry rástli a vyvíjali sa a stávajú sa prostriedkom pre zložitejšie a presnejšie rozprávanie. Tento nový pohľad Boh vojny predstavuje niektoré z týchto prvkov, ale stále je to predovšetkým hra o objavovaní mytologického prostredia a zabíjaní väčšiny vecí, ktoré tam nájdete.

Nie všetko je priateľský trpaslík, ktorý vylepšuje váš výstroj a praská múdro. Buďte si istí, nový Boh vojny má kopu vecí na zabíjanie, rozbíjanie, rozštiepenie a zmrazenie pomocou vášho lietajúceho vírivého cepínu.

Chcete vedieť viac? Sledujte všetko, čo o God of War vieme.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found