5G Je to hra VR a AR Swift Kick, ktorá musí prísť k ovocie

Jedným z najpozoruhodnejších sľubov 5G je, že prinesie revolúciu do sveta hier (a celého zábavného priemyslu) prostredníctvom vylepšenej podpory pre virtuálnu a rozšírenú realitu (VR a AR). Ale majú VR a AR skutočne potenciál zmeniť hranie a zábavu, ako ich poznáme - a ako 5G pomôže? Pozrime sa.

Aktuálny stav VR

Hry VR a AR už ukazujú veľký prísľub, ale obe sú ešte len v plienkach. VR, kde si pripnete náhlavnú súpravu, aby ste zažili alternatívnu realitu, zostávajú celkom exkluzívne, prinajmenšom na špičkovej úrovni. Je to preto, že cena systému ako HTC Vive alebo Facebook Oculus Rift je pre väčšinu spotrebiteľov príliš nízka, najmä ak vezmeme do úvahy, že budú potrebovať aj relatívne výkonný herný počítač. Ale čoraz viac spotrebiteľov získava prístup k týmto zážitkom prostredníctvom arkád VR, ktoré sa objavujú po celých mestských centrách.

Recenzia HTC Vive Pro Eye

Ak ste navyše ochotní urobiť krok v grafike a interaktivite, je oveľa jednoduchšie vyskúšať si VR pomocou lacných náhlavných súprav, ako je napríklad 200 dolárov Oculus Go alebo 400 dolárov Lenovo Mirage Solo, ako aj mobilné príslušenstvo ako Google Daydream View alebo Samsung Gear VR, ktoré si vyžadujú kompatibilný smartphone. Tieto zážitky môžu byť celkom podmanivé - vezmite si napríklad úžasný pocit pozerať sa na 15-stopého dinosaura v krátkom filme Jurassic World VR.

Postupne sa so samostatnými bezdrôtovými zariadeniami, ako je nadchádzajúci Oculus Quest (400 dolárov) a HTC Vive Cosmos (cena neohlásená, na obrázku vyššie), tieto dve kategórie VR spoja, vďaka čomu sa táto technológia bude pre priemerného spotrebiteľa oveľa ľahšie predávať. Nateraz je trh stále dosť rozdelený medzi low-end a high-end VR, ktoré majú značné nevýhody.

AR, v skratke

Pokiaľ ide o AR, kde pomocou zariadenia prekrývate digitálne obrázky v skutočnom svete, zatiaľ najpozoruhodnejším príkladom bol masovo úspešnýPokémon Gohra pre Android a iOS. Mobilná hra nabáda používateľov, aby vyšli z domu a chytili Pokémonov v skutočnom svete. AR časť hry však často zostáva nevyužitá, pričom veľa hráčov sa odvoláva na nepresnosť a vybíjanie batérie.

Andy Boxall / Digitálne trendy

Existujú aj náhlavné súpravy typu AR ako Microsoft Hololens (zobrazené vyššie), aj keď väčšina spotrebiteľov ešte nemala možnosť niečo podobné vyskúšať. Prinajmenšom spočiatku sa väčšina priemyselných náhlavných súprav zameriava skôr na obchodné aplikácie (ako sú modely architektúry a lekárske školenia), nie na hry. Existujúce aplikácie a hry zamerané na zákazníka sú veľmi podobné tým, ktoré existujú pre VR, čo znamená, že majú obmedzený obsah s krátkymi časmi na prehratie, ktoré jednoducho neoprávňujú investíciu do vybavenia.

Akú rolu hrá 5G?

V obidvoch prípadoch je zrejmé, že pre VR aj AR je ešte veľa práce, aby bolo médium úspešné, to však nezastavuje vývoj. Príležitosť je príliš veľká. Ľudia už dlho fantazírujú o možnostiach virtuálnej a rozšírenej reality - jeden z najskorších príkladov je z vedecko-fantastického príbehu Stanley G. Weinbaum s názvom „Pygmalion’s Spectacles“, ktorý sa datuje od roku 1935.

samsung nasa mesiac pristane v obleku Samsung VR pristáva na Mesiaci. Joel Chokkattu / Digitálne trendy

Našťastie sa očakáva, že za naše kolektívne sny o úniku do virtuálneho sveta, sa zdá, že šírka pásma 5G a nízka latencia významne prispejú k tomu, aby sa VR a AR stali mainstreamovými. Vyššia priepustnosť 5G bude nevyhnutná pre obsah VR a AR, ktorý sa streamuje z cloudu, čo poskytuje používateľom rovnakú flexibilitu, akú od platformy na streamovanie videa, ako je Netflix, očakávajú.

Aj keď v súčasnosti herný svet Netflix neexistuje, služby streamovania hier ako PlayStation Now, GeForce Now a Jump už existujú a majú dobrú pozíciu na rozkvet v ére 5G konzistentného a rýchleho bezdrôtového internetu. Jednou z hlavných výhod týchto platforiem je, že hráči môžu streamovať hry za oveľa nižšie ceny, ako by platili, keby si hry kúpili priamo, čo by veľmi pomohlo pri znižovaní celkových nákladov na AR a VR pre spotrebiteľov. Google Project Stream vám umožňuje hrať hry ako Assassin’s Creed: Odyssey v prehliadači Chrome a 5G by iba pomohlo zabezpečiť jeho plynulejší chod. Skutočnosť, že 5G otvára príležitosti na streamovanie hier, znamená aj rozšírenie príležitostí pre AR a VR.

Samotný význam vyšších rýchlostí by sa však nemal podceňovať. Mobilné video už bolo na najlepšej ceste stať sa významnou silou, keď sa do hry dostalo 4G LTE, ale bola to nová generácia bezdrôtovej technológie, ktorá zlepšila kvalitu natoľko, aby bola bežná, čo viedlo k prelomovým aplikáciám ako Snapchat a podporilo rast platformy ako YouTube a vyššie uvedený Netflix. Rovnakým spôsobom môže 5G urobiť to isté pre VR a AR.

V budúcnosti je ľahké si predstaviť, že VR a AR (alebo ich kombinácia - hybrid známy ako zmiešaná realita) preniknú do všetkých aspektov nášho digitálneho života. V skutočnosti tu bolo niekoľko fascinujúcich videoprojekcií, ako napríklad tá od Keiichi Matsudy, ktorá ukazuje ohromujúcu budúcnosť AR preplnenú reklamami a animáciami navrstvenými nad skutočný svet.

Predpovede do budúcnosti

Bude to nepochybne nejaký čas, kým sa to stane realitou, ale predpovede trhu sú ohľadom budúcnosti AR a VR optimistické. Aj keď sa zdroje výrazne líšia, Statista očakáva, že veľkosť trhu s AR a VR dosiahne do roku 2022 209,2 miliárd amerických dolárov, zatiaľ čo Research and Markets konzervatívnejšie odhaduje, že trh do roku 2021 vygeneruje príjmy vo výške 55 miliárd dolárov.

Bez ohľadu na to, aká predpoveď sa ukáže ako pravdivá, je zrejmé, že mnohí vsádzajú na VR a AR ako na jednu z kľúčových aplikácií éry 5G. V skutočnosti to môže byť nakoniec vražedná 5G aplikácia, pretože video bolo pre LTE. Vďaka multi-gigabitovým rýchlostiam a milisekundovej latencii, ktoré 5G sľubuje v nadchádzajúcich rokoch, môžeme očakávať, že sa z rozmarov naskáčeme a odídeme z nových svetov - a tým splníme všetky naše sci-fi sny. Stanley G. Weinbaum a všetci ostatní vizionári, ktorí predpovedali túto éru, by boli hrdí.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found