Koľko pixelov je príliš veľa? Nevyslovené nevýhody vyššieho rozlíšenia

Google-Chromebook-Pixel-thumb

Rozlíšenie displeja sa za posledných niekoľko rokov zvýšilo nahor. Smartfóny, tablety a notebooky sú súčasťou tohto trendu a výsledky boli dramatické. Používatelia si dnes môžu kúpiť 13-palcové notebooky s väčším počtom pixelov, ako by mohli nájsť na 30-palcových monitoroch, a 5-palcové smartphony, ktoré ponúkajú rovnaké rozlíšenie ako 55-palcové HDTV. Google dokonca predstavil Chromebook s vysokým rozlíšením s názvom Pixel.

Táto pixelová vojna je založená na jednoduchom predpoklade: viac je lepších. Obstojí však táto domnelá pravdivosť alebo môže viac pixelov spôsobiť viac bolesti hlavy, ako by stálo za to?

Obnova reality

Začnime otázkou. Prečo je žiaducich viac pixelov?

Odpoveďou je ostrosť. Náš pohľad na realitu netvoria pixely, ale LED displeje áno. Pomocou dostupných pixelov vytvárajú reprezentáciu, ktorá sa čo najviac približuje realite. Každý pixel je upravený tak, aby sa vytvoril správny obrázok. Viac pixelov umožňuje viac detailov a ostrejšie a realistickejšie vykreslenie zobrazeného obsahu.

Realistický obraz sa samozrejme netýka iba ostrosti. Lacný monitor s rozlíšením 1080p sa nedokáže vyrovnať s kvalitou obrazu špičkového televízora HDTV za 3 000 dolárov s miestnym podsvietením LED. Ostrosť však slúži ako základná línia. Akonáhle si uvedomíte pixely na displeji, vaša nedôverčivá suspenzia sa zruší bez ohľadu na ďalšie vlastnosti displeja.

Médiá nie sú jedinou arénou, kde záleží na ostrosti. Produktivita tiež prináša výhody. Vysoké rozlíšenie umožňuje lepšie čítanie textu, presnejšie vykreslenie obrázkov a zobrazenie webových stránok v rôznych veľkostiach bez straty detailov.

Váhy ostrosti

Zvyšovanie rozlíšenia sa zatiaľ javí ako obojstranné. Viac pixelov znamená viac detailov a väčší virtuálny pracovný priestor. Prečo sa sťažovať?

Bohužiaľ, problém nie je taký jednoduchý pri displejoch pripojených k počítaču, tabletu alebo smartphonu. Softvér vyvinutý pre tieto zariadenia je vždy zakomponovaný do určitého rozlíšenia. Napríklad aplikácia pre Windows môže vytvoriť okno s veľkosťou 640 x 480. Okno tejto veľkosti by zaberalo miernu časť obrazovky notebooku s rozlíšením 1366 x 768.

Väčšina spotrebiteľov bude spokojnejšia s väčším počtom pixelov ako menej, ale sú chvíle, keď vysoké rozlíšenie znamená viac problémov.

Zobraziť rovnaké okno na monitore s rozlíšením 1080p je však príliš malé. Ak je samotný monitor malých rozmerov (ako napríklad u 13-palcového Ultrabooku), obsah okna by bolo ťažké rozlíšiť.

Windows a ďalšie operačné systémy to kompenzujú zväčšením obsahu, ktorý by mohol byť príliš malý. Ale na rozdiel od toho, čo naznačuje CSI, obrázok sa nestane podrobnejším, keď sa zväčší jeho veľkosť. Algoritmus zmeny mierky skutočne spočíva v tom, že pomocou matematiky odhadne, ako by mali nové pixely vyzerať, a potom ich vyplní. Výsledky sa líšia v závislosti od kvality algoritmu, ale zvyčajne sa zavádza rozmazanosť, ktorá je presným opakom toho, čo zákazníci očakávajú pri nákupe. displej s vysokým rozlíšením.

Operačný systém spoločnosti Microsoft nie je sám, kto bojuje s týmto problémom. Rieši to každá predaná možnosť, od OS X po Android. Otvorte napríklad staršiu hru pre Android na svojom ďalšom tablete Nexus 10 a môžete nájsť rozmazaný neporiadok plus pixelov.

Tieto unavené oči

Zvyšujúce sa rozlíšenie môže spôsobiť, že sa displeje dostanú do konfliktu s ďalším problémom - našimi vlastnými očami.

Vráťme sa k príkladu okna s rozlíšením 640 x 480. Ako už bolo spomenuté, ak toto okno nemá mierku, môže sa zdať príliš malé na to, aby sa dalo čítať na malom displeji s rozlíšením 1080p. Prečo? Pretože zmenšenie fyzickej veľkosti obrazovky tiež zmenší fyzickú veľkosť všetkého, čo vykresľuje.

Porovnajme dva monitory. Prvým je 24-palcový 1080p displej. Na základe veľkosti a počtu pixelov tento monitor zobrazuje okolo 91 pixelov na palec, čo vyúsťuje do okna s rozmermi 640 x 480 a šírkou 7 palcov. To je dosť veľké na to, aby ju väčšina ľudí dokázala bez problémov prečítať.

Teraz vymeňte 24-palcový za 13-palcový displej, aký sa nachádza v luxusných ultrabookoch. Počet pixelov na palec sníma až asi 170, čo znamená, že okno s rozlíšením 640 x 480 je teraz o niečo menej ako 4 palce - a všetko, čo je v ňom zobrazené, sa zmenšilo o podobné množstvo. Teraz je oveľa ťažšie čítať, pokiaľ nie je zmenšený tak, aby vyzeral väčší. A zmena mierky systému Windows 8 je nespoľahlivá.

Novinári z oblasti technológií, ktorí bývajú mladí, sa často čudujú, prečo si toľko ľudí kupuje veľké notebooky so žalostnými displejmi s rozlíšením 1366 x 768. Tento príklad je odpoveďou. Ako stúpajú rozlíšenia a displeje sa zmenšujú, všetko, čo sa na nich zobrazuje, sa zmenšuje a číta sa ťažšie, pokiaľ to nie je zmenšené. Ľuďom so zhoršeným zrakom často vyhovuje menšie rozlíšenie displeja, pretože všetko, čo sa na nich zobrazuje, sa javí väčšie - a teda ľahšie čitateľné.

Dôležitosť tohto problému závisí od kvality škálovania, ktoré môže systém poskytnúť. IPhone a iPad od spoločnosti Apple ponúkajú vynikajúce prispôsobenie, vďaka ktorému sa tento problém takmer nestane problémom. Notebooky so systémom Windows 8 však stále majú problémy s mierkou obsahu - takže ľudia so slabým zrakom by mohli chcieť zostať pri paneli 1366 x 768 alebo 1600 x 900. Spustili sme tiež aplikácie pre Android, ktoré samozrejme nemali na mysli kódovanie displejov s vysokým rozlíšením.

Výkon a pixely

Poslednou obavou, ktorá vyplýva z množenia pixelov, je výkon. Každý pixel musí byť vykreslený, takže viac pixelov sa rovná väčšej práci pre grafický čip. To je dôvod, prečo sa väčšina konzolových hier súčasnej generácie nevykresľuje pri rozlíšení 1080p, ale skôr sa drží rozlíšenia 720p, a výsledný obrázok sa tak zväčší.

Rozdiel nie je zanedbateľný. Displej s rozlíšením 1080p má zhruba dvojnásobok pixelov oproti displeju s rozlíšením 720p, takže vykreslenie obrázka je zhruba dvakrát také ťažké. Príkladom dôsledkov je nový smartphone HTC Droid DNA. Aj keď sme boli pri kontrole a kontrole poháňaní mimoriadne rýchlym štvorjadrovým procesorom, všimli sme si určité škytavky na výkon. Tieto problémy sa vyskytujú, pretože Droid DNA má vo svojom 5-palcovom tele displej s rozlíšením 1080p.

Aj keď rôzne zariadenia majú rôzne schopnosti, problém nezmizne. Samozrejme, špičkový herný notebook s rozlíšením 1080p nebude trpieť oneskorením rozhrania - mohlo by však byť ťažké hrať 3D hry, ktoré zvládne konkurent s nižším rozlíšením.

Väčšina hráčov chce panel s rozlíšením 1080p a špičkovým hardvérom. Na to, aby získali to najlepšie z oboch svetov, jednoducho minú viac. Čo však v prípade, že musíte hrať za lacný systém? Ak je to váš zámer, mohlo by byť lepšou voľbou displej s menším počtom pixelov.

Viac pixelov je lepších, ale ...

Tieto body môžu spôsobiť, že sa displej s vysokým rozlíšením bude javiť ako zlý nápad. K tomu sa nedostaneme. Väčšina spotrebiteľov bude spokojnejšia s väčším počtom pixelov ako menej. Panely s vysokým rozlíšením majú tiež tendenciu byť kvalitnejšie aj v iných oblastiach. Za vaše peniaze sa zvyčajne nakupuje zvýšená presnosť farieb a lepšie pozorovacie uhly spolu s väčším počtom pixelov.

Príliš veľa pixelov je však vec. Ak máte slabý zrak, chcete hrať bez toho, aby ste míňali veľa peňazí, alebo ak používate veľa starších aplikácií, stlačenie väčšieho počtu pixelov by vám mohlo uškodiť.

Viac je lepších, okrem prípadov, keď nie je.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found