Ako múzeá využívajú technológie

Technika v múzeách Múzeum dizajnu Cooper-Hewitt Smithsonian Jedného nedávneho rána, keď deti a dospelí ešte stále prechádzali do škôl a kancelárií, sme sa ocitli so skupinou francúzskych podnikateľov mimo Metropolitného múzea umenia v New Yorku.

145-ročné múzeum by sa neotvorilo ďalšiu hodinu a pol, ale neboli by sme tam, aby sme boli turistami. Pozvala nás Sree Sreenivasan, hlavná digitálna referentka Met, na špeciálnu prehliadku so sprievodcom, príznačne nazvanú #emptymet, ktorá skúma, ako spolu so svojím tímom prináša zážitok z múzea do digitálneho veku.

Namiesto boja proti Facebooku a YouTube treba uznať, že služby ako Snapchat sú novou kultúrou.

Napriek tomu, že má Met jednu z najväčších zbierok umenia a je jedným z najnavštevovanejších múzeí na svete, ocitne sa na rovnakej lodi ako iné múzeá: Ako súťaží v dobe, keď sú naše očné bulvy prilepené k našim obrazovkám. Prečo míňať energiu na návštevu múzea, keď to môžete robiť prakticky online?

„Našou konkurenciou sú Netflix a Candy Crush,“ hovorí Sreenivasan, nie iné múzeá.

Preto metské a ďalšie múzeá investujú do technológií na zvýšenie interaktívnosti zážitku z múzea, dokonca aj do práce so smartfónmi, ktoré majú hostia pri sebe. Spoločnosť Met má 70 zamestnancov v oddelení digitálnych médií a 70 ďalších manipulačných technológií vo všeobecnosti. Namiesto boja proti Facebooku a YouTube treba uznať, že služby ako Snapchat sú novou kultúrou. Misiou Met je nájsť spôsob, ako zapadnúť vedľa nich.

Tak ako mnoho veľkých múzeí, aj tento skúma spôsoby, ako priniesť interaktívny zážitok. Vďaka Wi-Fi v celej budove môžu hostia získať prístup k mobilnej aplikácii Met, kde nájdu viac informácií a zvukových sprievodcov, a zároveň nahrávať obrázky do Instagramu. Experimentuje s objavujúcimi sa technológiami, ako je iBeacon, a dokonca rozširuje realitu. (Sreenivasan predviedol aplikáciu pre smartphone AR s názvom Blippar, ktorá animovala maľbu, keď pred ňu umiestnil svoj iPhone.) Online umiestňuje svojich 2 600 zvukových správ. Tím digitálnych médií vyvíja špeciálny digitálny obsah, ktorý hovorí o tom, ako múzeum opravuje poškodené umenie. To sú iba niektoré z nových digitálnych snáh, do ktorých sa múzeá púšťajú, po projektoch, ako je digitalizácia ich zbierok a inštalácia videozáznamov - a to všetko s cieľom vrátiť ľudí späť do múzeí.

Napriek tomu, že nás Sreenivasan nabáda robiť veľa selfie, rýchlo nám pripomenul, že selfie tyčinky sú zakázané. "Som profesionálny selfie, ale nie selfie tyč," hovorí Sreenivasan.

Okrem Met, tu je aj to, ako niektoré ďalšie inštitúcie začleňujú technológiu do zážitku z múzea.

Louvre, Paríž

Keď v roku 2012 nastal čas, aby jedno z najstarších a najnavštevovanejších múzeí na svete aktualizovalo svoje zvukové turné, vybral si Louvre nepravdepodobné zariadenie: Nintendo 3DS XL. Ale Audioguide Louvre: Nintendo 3DS XL, ako sa tomu hovorí, poskytuje okrem 35 hodín zvukového obsahu aj interaktívny prvok. Špecializovaný 3DS XL, vyvinutý s pomocou Nintendo, poskytuje mapy, 3D a HD fotografie a ďalší extra obsah. Okrem 3DS Louvre investuje aj do interaktívnych displejov a rozšírenej reality.

de Young Museum, San Francisco

Okrem spolupráce so spoločnosťou Google na projekte Google Art Project, v ktorom sa zbierka umenia digitalizuje na online prezeranie, sa de Young pustil aj do 3D tlače, keď bolo potrebné vytvoriť špeciálny stojan na francúzske hodiny z 18. storočia. Múzeum vyrobilo pomocou MakerBot Replicators a softvéru 3D CAD plastový stojan, ktorý sa perfektne hodí na hodiny. Ostatné múzeá, vrátane múzea Met a Brooklyn, experimentujú s 3D tlačou. De Young má blog venovaný svojim aktivitám súvisiacim s technológiami.

Brooklynské múzeum, New York

iBeacon-múzeum

Vystavené umenie je vždy sprevádzané transparentmi s určitými podrobnosťami, ktoré zahŕňajú názov, umelca, dátum a niekedy aj krátky popis. Čo však v prípade, že hostia chcú vedieť viac, ako je popísané? Brooklynské múzeum využíva technológiu iBeacon ako spôsob interakcie hostí s odborníkmi na múzeá v situáciách, ako je tá, ktorú sme práve opísali.

Vďaka jeho aplikácii pre iOS môžu hostia klásť otázky týkajúce sa umeleckých diel alebo odporúčaní, čo vidieť, a získať odpoveď v reálnom čase. Aj keď je riešenie nákladovo efektívnejšie ako najímanie pozdravov, aby sa mohli túlať, múzeum uviedlo, že inštalácia sa ukázala ako výzva.

Múzeá môžu tiež použiť majáky na zasielanie ďalších informácií; napríklad návštevník stojaci v blízkosti maľby môže dostať telefonické upozornenie, ktoré ho nasmeruje na bohatý interaktívny obsah súvisiaci s maľbou. Hlavné inštitúcie ako Met, Múzeum moderného umenia v New Yorku a Guggenheim tiež testujú lokalizačnú technológiu založenú na majákoch. (Navštívte technický blog Brooklynského múzea o jeho najnovších snahách.)

Britské múzeum, Londýn

British-Museum-Samsung-AR

Vďaka rozšírenej realite môžu návštevníci pomocou jednoduchého smartfónu interaktívnym spôsobom zistiť viac informácií o umeleckom diele. Napríklad umiestnením smartphonu alebo tabletu na starodávnu sochu by sa mohli zobraziť chýbajúce časti, ktoré sa odlomili - čo návštevníkovi umožňuje nahliadnuť do toho, ako by vyzeralo, keď bude nová. Pretože AR reaguje na váš pohyb v prostredí, zážitok je tiež úplne 3D.

Britské múzeum v spolupráci so spoločnosťou Samsung pomocou AR vytvorilo vzdelávací program pre deti, kde môžu pri prechádzaní múzeom skúmať virtuálny obsah. AR je ešte len v začiatkoch, ale múzeá po celom svete už testujú jeho potenciál.

Múzeum Getty, Los Angeles

Getty nie sú cudzie ani technológie. Pokračuje vo vývoji nástrojov, ktoré chránia svoju zbierku starožitností a iného neoceniteľného umenia počas zemetrasení, a bola jednou z prvých, ktorá digitalizovala predmety vo svojej zbierke a sprístupnila ich online.

Rovnako ako Britské múzeum a ďalšie skúša aj rozšírenú realitu. Oddelenie zbierky informácií a prístupu do múzea nedávno odhalilo interaktívnu funkciu AR, ktorá umožňuje návštevníkom webových stránok Getty používať svoju webovú kameru na preskúmanie kabinetu zo 17. storočia tým, že na vrchole živého prenosu prekrývajú virtuálny 3D objekt. Používatelia môžu s objektom interagovať a pracovať v spojení s pohybmi tela diváka.

Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum, New York

Predtým, ako sa spoločnosť Cooper-Hewitt po zatvorení z dôvodu renovácie znovu otvorila, chcela hosťom poskytnúť interaktívnejší zážitok, ktorý presahuje rámec aplikácie pre smartphone. Múzeum na tento účel pridalo tabuľky s dotykovou obrazovkou s rozlíšením 4K, kde si návštevníci môžu stiahnuť obrázky vo vysokom rozlíšení a informácie o predmetoch zo zbierky múzea - ​​veľa z nich nie je vystavených. Používatelia môžu tiež kresliť tvary a na displeji sa zobrazia objekty súvisiace s týmito tvarmi. Sedem stolov - v rozmeroch 84, 55 alebo 42 palcov - je rozmiestnených po celom múzeu, pričom najväčšie stoly sú vhodné pre súčasných používateľov. Jedna tabuľka zobrazuje informácie o darcoch a predmetoch, zatiaľ čo iná hovorí o priestore múzea, Carnegie Mansion.

Múzeum tiež poskytuje hosťom prístup k peru, elektronickému peru, ktoré vám umožní pamätať si veci, ktoré ste videli. Jednoducho klepnite na pero na štítku a informácie sa „zhromaždia“. Používatelia môžu informácie preniesť do jednej z vyššie uvedených tabuliek, aby získali viac informácií. Po návšteve majú používatelia prístup na vyhradenú webovú stránku, ktorá obsahuje všetky zhromaždené objekty.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found