Ako sa Groot a Rocket vyrábali v „Guardians of the Galaxy“

Predchádzajúce Ďalej 1 z 45 Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / Proof Inc. Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / Proof Inc. Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / Proof Inc. Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / Framestore Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / Framestore Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / Framestore Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / Framestore Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / Framestore Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / Proof Inc. Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / MPC Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / MPC Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Čuduj sa Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel / Proof Inc.

Päť filmov je tento rok nominovaných na Oscara v kategórii „Vizuálne efekty“ a každý ponúka pekný pohľad na úžasné triky, ktoré môžu tvorcovia a ich tímy efektov presadiť na veľkej obrazovke. Ako uznanie za tieto filmy a jednu z našich obľúbených oscarových kategórií kladieme každý deň do popredia nedeľného vysielania pozornosť na jedného nominovaného na nomináciu „Vizuálne efekty“ a bližšie sa pozrieme na to, čím vynikli.

Predtým sme sa pozreli na efekty mapovania tvárí v Captain America: The Winter Soldier a (doslova) prelomové efekty v Dawn of the Planet of the Apes. Teraz dostaneme kopu digitálne vytvoreného dua, ktoré bolo vylomenou hviezdou hry Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Štúdio Marvel si zvykalo lámať rekordy v kasíne každým pridaním do svojho rýchlo sa rozširujúceho filmového vesmíru, ale Oscara si napriek tomu, že bolo v priebehu rokov nominovaných v kategórii Vizuálne efekty, stále muselo priniesť. Štúdio sa v roku 2014 zdvojnásobilo a dva filmy získali nominácie na Oscara, Captain America: Zimný vojak a Strážcovia galaxie, ale iba na jednom z nich je ťažko ozbrojený hovoriaci mýval a mohutný vnímajúci strom s obmedzenou slovnou zásobou.

Možno viac ako ktorýkoľvek iný film z Marvelu doteraz, Strážcovia galaxie dokázal, že tím v Marvel má neskutočnú schopnosť otáčania akýkoľvek znaky - či už menej známe alebo v tomto prípade sotva známe - do kasového zlata.

Tím v Marvel má neskutočnú schopnosť premeniť akékoľvek postavy na kasové zlato.

Pokiaľ ide o úspech CG (počítačom generovaných) tvorov Rocket Raccoon a Groot, štúdia Marvel Studios vďačí vďaka talentovaným štúdiám vizuálnych efektov, ktoré oživili ich vedľajšie postavy. S týmito konkrétnymi postavami urobil Marvel neobvyklý krok rozdelením práce medzi dve samostatné štúdiá VFX: Framestore, ktoré vyvinulo Rocket Raccoon; a MPC, štúdio poverené vytvorením Groot.

„MPC urobilo prvé testy pre obe postavy a urobilo dobrého Groota. Framestore urobil testy na veľmi dobrú raketu, “spomínal supervízor VFX Stephane Ceretti v rozhovore pre StudioDaily. "Takže sme sa rozhodli použiť tieto dve spoločnosti na vyváženie záťaže." MPC vytvorilo Groota a Framestore Rocket a potom sa podelili. “

Framestore mal za úlohu nájsť rovnováhu medzi hlúposťou chodiaceho, hovoriaceho mývala, ktorý má afinitu k nadrozmerným zbraniam, a vážnymi prvkami jeho úlohy vo filme a hlasovým prejavom Bradleyho Coopera pre postavu.

"Ak zveličíte jeho výkon a urobíte z neho prílišnú komiksovú hru, stratili ste publikum, ale ak pôjdete príliš reálne, skončíte s niečím, čo nie je zábavné alebo nerobí Bradleyho hlasovú spravodlivosť," vysvetlil animátor Framestore, Kevin Smrek.

Akonáhle sa dohodli, ako nájsť túto rovnováhu, a mali dobrý vizuálny odkaz od režiséra Jamesa Gunna a tímu Marvel Studios, Framestore sa pustil do uvedenia Rocket do života - každého jeho vlasu.

Namiesto toho, aby Framestore zmapoval celý svoj kožuch pomocou niekoľkých častí vlasov, sa usiloval o realistickejší vzhľad simuláciou každého jedného vlasu na tele Rocket a toho, ako interagovali s ostatnými vlasmi. Jeho výrazné označenia mývalích vzorov boli výsledkom zmeny farebných máp na jednotlivých vlasoch a použitia zmiešavacieho efektu na vytvorenie škvrnitého vzhľadu určitých vlasov (najmä dlhších).

Na scéne sa na simuláciu prítomnosti Rocketovej v scénach s ľudskými hercami používala celá škála techník, v ktorých stál brat Jamesa Gunna Sean - alebo skôr, sediaci v - pre mývala príležitostne.

Gunn však trval na tom, že pokiaľ ide o animáciu Rocket, menej bolo viac.

"James Gunn mal inštinktívne čulý pocit z toho, čo je pre Rocket správne," povedal Spruce. "Často ho chcel udržiavať príležitostne a nenápadne, než aby bol príliš aktívny." Bol veľmi veľký v tom, že keď strieľate naživo, herci sa na seba vždy nepozerajú, keď hovoria, zatiaľ čo animátori majú tendenciu vždy postaviť tvárou v tvár tým, s kým hovoria. Animačný tím tvrdo pracoval na tom, aby dostal všetky tieto pozorovacie detaily do Rocketu, a stal sa skutočne intuitívnym voči tomu, čo by urobil v každej situácii. “

Animátori napriek tomu mali možnosť pridať svojej postave svoje vlastné dotyky, medzi ktoré patril aj jeho zvyk hrať si takmer vždy s niečím, čo má v rukách. Podľa Sprievodcu FX sa tím Framestore rozhodol pridať túto malú náladu k postave ako spôsob, ako nenápadne vytvoriť asociáciu s mývalmi zo skutočného sveta, ktorí sú často vykreslení, akoby si niečo pohli s labkami.

Veky som mohol sledovať Grootov gramofón, pretože mal tento skutočne prenikavý vzhľad a túto múdrosť v tvári.

Pokiaľ ide o zločinného partnera Rocketa, Groota, najpálčivejšou otázkou bolo, ako vytvoriť vysoký, minimálne expresívny, animovaný strom s niekoľkými riadkami, dobre ... ľudsky.

MPC založil už na začiatku toho, že Grootova drevená kompozícia by mu nedala takú pružnosť a pružnosť, akú majú ľudské postavy v tvári, takže by emocionálne problémy boli problémom. Animátori sa rozhodli, že riešenie bude v jeho očiach.

„Strávili sme veľa času navrhovaním a budovaním veľmi zložitej dynamiky očí,“ spomínal supervízor vizuálnych efektov MPC Nicolas Aithadi. "Dali sme veľa podrobností do jeho textúr a vecí, ktoré by boli vytlačené v jeho dúhovkách." Veľmi sme tam chceli dostať tiene. A veľa sme pracovali na tom, aby sme sa pokúsili prelomiť symetriu. “

"Keď sa pozrieme na ľudí, oči sú zaujímavé, že sú to nedokonalosti," pokračoval. "Pokúšam sa dosiahnuť, aby tieto dva dúhovky neboli namierené na to isté miesto, snažíme sa ich urobiť čudnými a vyzerať ľudskejšie ... Veky som mohol sledovať Grootov gramofón, pretože mal tento skutočne prenikavý vzhľad a túto múdrosť v tvári."

Pokiaľ ide o zvyšok dreveného kamaráta Rocketa, textúra rastlinného Grootovho tela bola založená na rôznych stromoch v londýnskej Kew Gardens a s rôznymi akcentmi lístia a machu. Celé jeho telo bolo digitálne vymodelované ako vzájomne prepojená sieť viniča a koreňov - podobne ako ľudské svalstvo pod kožou - takže pohyb v jednej oblasti tela bol často viditeľný na iné oblasti tela.

Oscarové efekty: Strážcovia galaxie Marvel Marvel Oscarové efekty: Strážcovia galaxieOscarové efekty: Strážcovia galaxieOscarové efekty: Strážcovia galaxieOscarové efekty: Strážcovia galaxieOscarové efekty: Strážcovia galaxie

S cieľom umožniť mu prítomnosť na scéne a umožniť ľudským hercom rozohrať postavu, bol nasadený záskok, ktorý držal Grootovo miesto v scénach, pričom mal na hlave helmu pripevnenú s Grootovou hlavou, aby hercov zorný pohľad byť presný.

Úsilie oboch štúdií VFX sa potom zmiešalo a oba tímy zdieľali svoju prácu na dvoch postavách CG, aby ju mohli pridať do sekvencií, za ktoré bolo každé štúdio zodpovedné. Z mnohých hľadísk bol tímový tím odohrávajúci sa v zákulisí rovnako pôsobivý ako ten, ktorý sa odohráva na obrazovke.

„Vesmír, ktorý sme vytvorili, je rozsiahly, ale myslím si, že postavy sú to pravé,“ povedal Ceretti o svojej skúsenosti s prácou na filme a o tom, prečo si zaslúži vziať si Oscara. "Myslím si, že [výbor Akadémie) uznal, že ľudia plakali, keď sa pozreli na plač mývala, pretože jeho kamarát zo stromu je mŕtvy. Kto by si myslel, že ľudia budú tak emotívni, keď sledujú, ako dve postavy CG na seba plačú? A potom všetky zábavné veci. Myslím si, že ľuďom sa film páčil. Vo filme je obrovské množstvo vizuálnych efektov, ľuďom sa to však pre príbeh páčilo a páči sa mi skutočnosť, že sme to podporili. “

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found