Sprievodca koncovkami k divízii 2: Ako sa dostať na svetovú úroveň 5

Sprievodca koncovkami pre divíziu 2

Po rokovaniach s hyenami, pravdivými synmi a vyvrheľmi vaša práca agenta divízie vo Washingtone D.C. ešte neskončila. Štvrtá frakcia, Black Tusks, rozbieha obchod po celej mape. Zlomyseľná a technologicky zdatná skupina vás presne nevíta Divízia 2Koncovka.

Black Tusks, ktorá je zďaleka najchytrejšou a najimpozantnejšou časťou hry, predstavuje impozantnú výzvu. Ak chcete pokračovať v zdokonaľovaní svojich schopností a dosiahnuť úroveň 5, budete musieť bojovať. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o postupe Divízia 2Koncovka.

Všetky tipy pre agentov divízie, ktoré potrebujete vedieť, nájdete v našej príručke pre začiatočníkov, sprievodcovi levelovaním a príručke zručností a výhod.

Napadnuté misie

Sprievodca koncovými hrami divízie 2

Hneď na začiatku koncovky uvidíte, že asi polovica z už dokončených misií sa zmenila na červenú. Tieto ikony teraz predstavujú napadnuté misie. The Black Tusks now stand in place of the Hyenas, Outcasts, and True Sons in six different mainline missions across D.C.

  • Jefferson Trade Center
  • Hotel Grand Washington
  • Múzeum letectva a vesmíru
  • Veliteľstvo správy vesmíru
  • Centrum udalostí Potomac
  • Federálny núdzový blok

Misie sa nehrajú úplne rovnako ako predtým, aj keď budete čistiť rovnaké miestnosti a oblasti.

Niektoré z misií vás poverujú sťahovaním súborov z počítačov a ochranou sťahovania údajov na dlhšie obdobie. Iní vás požiadajú, aby ste okrem likvidácie nepriateľov v miestnosti zničili rušičky EMP.

Dodatočné ciele nevyhnutne nerobia invázne misie dlhšie ako ich bežné náprotivky. Počítajte však s tým, že budete bojovať proti väčšiemu počtu nepriateľov, ako ste robili prvýkrát. Na konci každej misie Invaded na vás čaká jeden mocný šéf, zvyčajne jeden z brutálnych chalanov s ničivými minigunami.

Tieto misie môžete technicky splniť v ľubovoľnom poradí, ale odporúčame ich vykonať v poradí uvedenom vyššie. Rovnako ako hlavná hra je aj Jefferson Trade Center oveľa ľahší ako Federal Emergency Bunker.

Pevnosti čierneho kelu

Sprievodca koncovými hrami divízie 2

Okrem štandardných inváznych misií existujú štyri pevnosti. Rovnako ako tri, ktoré ste dokončili v hlavnom príbehu, misie Stronghold trvajú dlhšie a obsahujú viacerých bossov. Na konci každej Stronghold na vás budú čakať traja bossovia Black Tusk.

Do Pevností však nemôžete vstúpiť hneď. Aby ste odomkli každú Stronghold, musíte splniť určité napadnuté misie a mať dostatočne vysoké skóre prevodov. Na World Tier 1 musíte mať skóre 275+, aby ste mohli vstúpiť do prvej Stronghold. World Tier 2 vyžaduje 325+ a World Tier 3 vyžaduje skóre 375+ Gear. Prvé tri pevnosti nemajú stanovené poradie, ale odporúčame ich prijať v nasledujúcom poradí:

  • Aréna okresnej únie: Kompletný hotel Grand Washington a Jefferson Trade Center.
  • Budova Capitol: Kompletné Múzeum letectva a vesmíru a správa vesmíru.
  • Rooseveltov ostrov: Dokončite Centrum udalostí Potomac a Federálny pohotovostný bunker.
  • Prílivová nádrž: Dokončite Arénu District Union, budovu Capitol a pevnosti Roosevelt Island. Musíte mať skóre 425+. Prílivová nádrž sa zatiaľ neodomkla, napriek tomu, že sa zobrazuje na mape. Takže ak sem čoskoro prídete, možno to nebudete môcť hrať.

Svetové úrovne a kryty prevodových stupňov

Sprievodca koncovkami pre divíziu 2

V koncovke už nezvyšuješ úroveň. Po dokončení hlavnej kampane je limit 30 a ten je nahradený vašim skóre Gear. To môže byť v skutočnosti trochu mätúce pri pohľade na misie na mape. Napadnuté misie zobrazia úroveň 31 hneď po vstupe do koncovky. Funguje to tak, že vaša nová „úroveň“ je v podstate 30 a na akejkoľvek svetovej úrovni sa nachádzate.

Začínate na svetovej úrovni 1. Dokončením pevnosti sa dostanete na ďalšiu svetovú úroveň. Pevnosť Tidal Basin vás privedie na svetovú úroveň 5 („úroveň 35“), čo je najvyššia aktuálna úroveň.

World Tiers tiež priamo korelujú s limitom Gear Score. Keď vstúpite do koncovky, pravdepodobne budete mať skóre Gear kdekoľvek od 200 do 250. Čiapka sa javí ako správna okolo 300 na World Tier 1. Našli sme niekoľko kusov výstroja o pár bodov vyšších ako 300 na World Tier 1, ale nie dosť na to, aby náš priemer stúpol nad 300.

Tu sú limity úrovní pre svetové úrovne:

  • Svetová úroveň 1: 300 (275 je potrebných na získanie pevnosti a postup do ďalšej úrovne)
  • Svetová úroveň 2: 350 (na prevzatie pevnosti a postup do ďalšej úrovne je potrebných 325)
  • Svetová úroveň 3: 400 (375 je potrebných na prevzatie pevnosti a postup do ďalšej úrovne)
  • Svetová úroveň 4: 450 (na prevzatie pevnosti a postup do ďalšej úrovne je potrebných 425)
  • Svetová úroveň 5: 500 (zatiaľ nedostupné)

Kvôli limitom úrovní odporúčame dokončiť dve napadnuté misie a potom príslušnú pevnosť. Po dokončení pevnosti postúpite na ďalšiu svetovú úroveň a začnete hľadať čoraz lepšiu korisť. Ak sa pokúsite splniť všetky napadnuté misie pred návštevou pevnosti, obmedzujete sa na dlhšiu dobu na korisť pod 300.

Pri postupe cez svetové úrovne budete stále získavať skúsenostné body. Keď však vyplníte panel, nestanete sa mocnejšími. Namiesto toho získate medzipamäť odbornosti v teréne, ktorá bude obsahovať dva až tri kúsky výstroja a body špecializácie.

Použite špecializácie

Sprievodca koncovkami pre divíziu 2

Vďaka špecializáciám budete mať v koncovke novú hračku. Na začiatku koncovky si u Quartermastera v Bielom dome budete môcť vybrať z troch ciest: Demolitionist, Survivalist alebo Sharpshooter.

Čoskoro však budete môcť odomknúť všetky tri špecializácie, takže to nie je obmedzujúca voľba. Naraz však môžete mať iba jednu špecializovanú špecializáciu. Demolitionisti dostanú M32A1 Multi-shot Grenade Launcher, Survivalisti dostanú kušu s výbušnou špičkou a Ostrostrelci dostanú TAC-50 C Rifle.

Zbrane Špecializácie sú vybavené okrem vašich dvoch základných zbraní a ručnej zbrane. Majú však konečnú a vzácnu špeciálnu muníciu. Preto sú tieto zbrane neuveriteľne silné. Nezabudnite ich použiť proti frakcii Black Tusk počas inváznych misií a pevností.

Ak chcete prepínať medzi špecializáciami, musíte sa vrátiť ku Quartermasterovi. Počas misie to nemôžete urobiť, takže predtým, ako sa ponoríte, uistite sa, že ste na svojej stavbe usadení.

Každá špecializácia má tiež strom schopností, pomocou ktorého môžete odomknúť nové varianty schopností, výhody a ďalšie dobroty. Získate body, ktoré môžete minúť na stromoch schopností, plnením misií a aktivít a „levelovaním“ cez body skúseností.

Bojová taktika Black Tusk

Sprievodca koncovými hrami divízie 2

Čierne kly sú ľahko najorganizovanejšie a najpočítavejšie zo všetkých štyroch Divízia 2 frakcie. Ich militarizovaný štýl, ktorý vznikol na základe ich fascinácie technológiou SHD Tech, ich robí ťažko poraziteľnými.

Prvá vec, ktorú si všimnete, sú robotické psy v štýle Boston Dynamics. Tieto robotické psy, nazývané Warhounds, sú mierne plazivé. Sú tiež dosť silné. Strieľajú prenikavé guľky, ktoré vám dokážu preraziť brnenie takmer okamžite. A sú ťažko obrnené. Zamierte na ich nohy, pretože to je ich slabá stránka. Ak vystrelíte ich zbrane alebo ich sálový počítač, ich odstránenie bude trvať oveľa dlhšie.

Ďalšou taktikou, ktorú si všimnete, je použitie dronov. Takmer každé stretnutie s Black Tusks obsahuje niekoľko nepriateľov so schopnosťami výroby dronov. Drony, keď sa prvýkrát postavia, vyzerajú ako jasné, plávajúce svetlá. Zastreľte ich čo najrýchlejšie, pretože vyhodia do vzduchu, keď sa priblížia k vám, pričom vás pri tom zrazia z krytu.

Členovia Black Tusk, ktorí vyrábajú drony, sa často kryjú z dohľadu, takže je ťažké ich zabiť. Jedným zo skvelých spôsobov, ako ich však zabiť, je zastreliť drony hneď pri vstupe na oblohu. Výbuch ich zasiahne a spôsobí veľa škody, často smrteľných.

Na záver musíte vedieť, že nepriatelia Black Tusk sú vo všeobecnosti len inteligentnejší. Lepšie lemujú krídla, za chodu menia štýly a uistia sa, že ste na svojej hre A. Spoloční nepriatelia červeného pruhu aj obrnení nepriatelia budú v jednom okamihu pôsobiť agresívne a v nasledujúcom budú ovládaní. Ak máte otvor na vybratie, je nevyhnutné, aby ste to urobili.

Je ťažké zápasiť s robotickými psami a dronmi, ako aj s ostatnými nepriateľmi, ale nemôžete ignorovať otvory. Mali by ste hrať opatrne, ale nebojte sa byť agresorom, zmeniť svoj štýl a stať sa rovnako nepredvídateľným ako samotný nepriateľ.

Oblasti kontrolované čiernym klom

Sprievodca koncovými hrami divízie 2

Pri prvom zadaní koncovky si všimnete, že osada Campus je teraz na mape červená. Región ovládli Čierni kli.

Ak chcete vytlačiť Čierne kly z oblasti a znovuotvoriť osadu, musíte dokončiť? označte aktivitu, na ktorú ukazuje červená čiara znázornená na obrázku vyššie. Možno Black Tusks pravidelne prevezmú kontrolu nad inými osadami, aj keď sme to ešte nevideli.

Denné projekty a aktivity

Sprievodca koncovými hrami divízie 2

Okrem misií a pevností Invaded si všimnete aktivity otvoreného sveta Black Tusk podobné tým, ktoré ste riešili v hlavnej hre s ostatnými tromi frakciami. Niektoré zajaté kontrolné body nepriateľ taktiež získa späť. Opätovným vyčistením sa im umožní prístup do zásobovacej miestnosti s novou korisťou.

V osadách si môžete pozrieť denné projekty, ktoré zvyčajne zahŕňajú odmeny a ďalšie aktivity. Ich vyplnením získate skúsenosti. Všetky tieto aktivity v oblasti koncoviek pomôžu vylepšiť vaše skóre Gear získaním novej koristi.

Pravdepodobne niekedy nastanú situácie, keď nemáte požadované Gear Gear na vstup do pevnosti. Prepracovať sa niektorými činnosťami alebo dokonca prehrať staré misie na ťažkých obtiažnostiach vám pomôže dostať sa tam.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found