Ako si vyrobiť nákovu v Minecrafte

Môžete použiť Crafting Table na vytvorenie všetkého v Minecraft, od mečov po vypínače a všetko medzi tým. Existuje však ešte jeden typ remeselníckeho nástroja, ktorý môžete použiť na výrobu a opravy začarovaných zbraní a brnení. Ukážeme vám, ako si vyrobiť nákovu Minecraft takže môžete remeselnícky chladiť veci, ktoré sa v Crafting a Enchanting Tables jednoducho nedajú urobiť.

Pred ponorom je treba veľa zvážiť pri práci s nákovou v režime prežitia. Nemôžete len vytvoriť očarovanú zbraň a byť na ceste. S tým súvisia náklady na XP, ktoré môžu uzamknúť očarovanie alebo opravu, kým nezískate ďalšie skúsenosti. Ak hráte v kreatívnom režime, neexistujú žiadne skutočné náklady na XP, ktoré by vás zaťažovali, napriek tomu, že kovadlina ukazuje niečo iné.

Minecraft Železná ruda

V tejto príručke nie je dlhý zoznam prísad. Všetko, čo musíte začať, je železná ruda, a potom prejdete k taveniu železných ingotov, výrobe železných blokov a následnému spojeniu oboch, aby ste vytvorili svoju nákovu.

Taviť železné ingoty

Tavené železné ingoty Minecraft

Železná ruda sa musí taviť v peci, aby sa vytvorili železné ingoty. Železnú rudu nájdete 5 až 25 blokov pod povrchom. Tieto bloky majú zlaté a trieslové škvrny, ako je uvedené vyššie.

Krok 1: Otvorte pec.

Krok 2: Na horný štvorec položte železnú rudu.

Krok 3: Do spodného štvorca vložte palivo, napríklad drevo, drevené uhlie alebo uhlie - všetko, čo horí.

Krok 4: Výsledný železný ingot potiahnite dole do svojho inventára.

Poznámka: Ako je uvedené vyššie, do pece môžete vložiť viac blokov železnej rudy a palivo. Bude pokračovať v tavení železných ingotov, kým sa nevyčerpá jeden alebo všetky zdroje.

Nakoniec musíte roztopiť 31 železných ingotov: 27, aby ste vytvorili tri bloky železa (každý po deväť) a ďalšie štyri, aby ste vytvorili nákovu.

Remeselné bloky zo železa

Minecraft Craft Block of Iron

Na výrobu týchto blokov železa budete potrebovať veľa ingotov.

Krok 1: Otvorte svoj remeselnícky stôl.

Krok 2: Do každého štvorca v remeselnej mriežke vložte jeden železný ingot, spolu deväť železných ingotov.

Krok 3: Výsledný blok železa presuňte dole do svojho inventára.

Krok 4: Zopakujte tieto kroky ešte dvakrát, aby ste vytvorili tri bloky železa, ktoré potrebujete.

Remeslo nákovu

Minecraft Vytvorte nákovu

Teraz môžeme vytvoriť túto kovadlinu a zistiť, o čo ide.

Krok 1: Otvorte svoj remeselnícky stôl.

Krok 2: Každý blok železa umiestnite na všetky tri štvorce v hornom rade.

Krok 3: Vložte jeden železný ingot do stredového štvorca v strednom rade.

Krok 4: Každý spodný železný ingot vložte do všetkých troch štvorcov v spodnom rade.

Krok 5: Presuňte výslednú kovadlinu dole do svojho inventára.

Teraz, keď máte nákovu, musíte pochopiť mechaniku používania tohto nástroja pred jeho prvým otvorením.

Opravy

Na prvý pohľad by ste si mysleli, že vaša nová kovadlina by bola ideálna na opravu všetkých zbraní a brnení. Ale vôbec to tak nie je. Čo môžete urobiť a kde ohľadom opravy:

Inventár alebo remeselnícka tabuľka

  • Opravy pomocou rovnakých, neočarených predmetov.

Nákova

  • Opravte cieľový neočarený predmet a jeho koreňovú zložku.
  • Opravte pomocou začarovaného predmetu a jeho koreňovej zložky.
  • Opravte pomocou cieľovej začarovanej položky a rovnakej položky (začarovanej alebo neočarenej).

Očarujúce

Pomocou nákovy môžete pridať očarovanie zbraní a brnení. Výhodou použitia tohto nástroja nad Očarovacou tabuľkou je, že môžete očarovať predmet až šesťkrát - iba raz v Očarovacej tabuľke. Neexistujú žiadne náklady na lapis a takisto môžete očariť širšiu škálu nástrojov.

Nevýhodou je, že sa kovadlina nakoniec rozbije a musíte mať knihu očarovania, obe sa na tabuľky očarovania nevzťahujú. Kovadlina vyžaduje tiež vyššie náklady na XP.

XP je ako mena

Minecraft hráči hrajúci v kreatívnom režime sa nemusia obávať úrovní a meny. Môžete len opraviť a očarovať zbrane, brnenie a nástroje bez premýšľania.

Režim prežitia sa skutočne prehĺbi v ťažkej hrboľatej drsnosti MinecraftMechaniky však. V čele je nivelačný systém, ktorý spočíva v zbieraní malých zelených guľôčok od padajúcich davov a od fliaš očarenia. Tieto zhromaždené skúsenosti môžu byť zase použité ako mena na utratenie za opravy a začarovanie.

Celkové náklady na použitie kovadliny sa líšia podľa položky. Srdcom je predchádzajúci pracovný trest, ktorý pri každej úprave položky pridáva trest XP. Vzorec je 2n - 1 zatiaľ čo „2“ predstavuje dve základné úrovne pracovného trestu za každú úpravu a „n“ predstavuje počet predchádzajúcich úprav. Napríklad ak je meč prepracovaný päťkrát, výsledný trest je 31:

2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32 - 1 = 31

To znamená, že z vášho súčasného poolu XP bude odpočítaných 31 XP. Napríklad, ak máte iba 20 XP a oprava zbrane stojí 7 XP, znížite sa na 13 XP. V režime prežitia nemôžete minúť viac ako limit 39 XP, pretože nákova zobrazí cenu červeným textom oproti zeleným (alebo text „príliš drahý“). Tieto čísla sú v kreatívnom režime irelevantné.

V edícii Java bude táto cena označená ako Náklady na očarovanie zatiaľ čo Bedrock Edition ho uvádza ako XP cena. Tento štítok a súvisiace náklady sa objavia v kovadline, keď vložíte položku do oboch slotov.

Všetky nové položky začínajú pokutou 0 XP. Tu je rýchly odkaz:

# alebo PrepracovaťPokuta
00
11
23
37
415
531
663
7127

Majte na pamäti, že to platí pre jednu položku, ktorú hodíte do nákovy. Jedna položka môže mať konkrétny trest za predchádzajúcu prácu a druhá položka bude mať iný trest za predchádzajúcu prácu, čo bude mať za následok kombinovanú položku, ktorá môže stáť inú pokutu, ako je uvedená v grafe.

Používanie kovadliny sa môže skomplikovať

Minecraft Anvil Grid

Predtým, ako sa pustíme hlbšie, musíme si objasniť tri štvorce nákovy:

Vľavo (modrá) - The Cieľ položka. Upravujete čokoľvek, čo umiestnite na tento štvorec. Avšak mechanicky, pridávate to na čokoľvek, čo umiestnite na stredný štvorec. Toto je dôležité mať na pamäti.

Stredná (červená) - The Obetujte sa položka. To je to, čo používate na úpravu položky Cieľ na ľavom štvorci. Môže sa to zdať trochu čudné, ak opravujete začarovaný meč, ale tento predmet obetujete a prenesiete očarovanie a zostávajúcu životnosť na cieľový predmet.

Vpravo (zelená) - Vaša výsledná položka.

Tu je príklad použitia štyroch začarovaných kníh a nového diamantového meča.

  1. Fire Aspect II + Unbreaking III = 3XP (cena 4XP obrátená)
  2. Sharpness V + Knockback II = 2XP (cena 5XP obrátená)
  3. Ostrosť V / Knockback II + Fire Aspect II / Unbreaking III = 9XP
  4. Nový diamantový meč + začarovaná kniha (všetky štyri uvedené vyššie) = 17XP
  5. Premenujte začarovaný diamantový meč = 8XP

Pretože Unbreaking III aj tak stál 3XP, pridanie Fire Aspect II náklady nezvýšilo. Pridanie Sharpness V do Knockback II nezvýšilo náklady nad 2XP, ale ak by sa knihy obrátili, zaplatili by sme 5XP za pridanie Knockback II do Sharpness úrovne 5.

Tak ako Minecraft vyčísliť tieto pokuty? Je to komplikované, ale tu je naša snaha to vysvetliť. Očarovanie má samostatné, nastavené multiplikátory pre knihy a predmety. Napríklad multiplikátor pre Fire Aspect je dva pre knihu a štyri pre položku. Unbreaking je jeden pre knihu a dva pre položku.

Keď k Unbreaking III pridáme Fire Aspect II, cena je iba 3XP, pretože Unbreaking III už stojí 3XP (alias úroveň 3) a vynásobíme sa jednou. Ak k Fire Aspect II pridáme Unbreaking III, potom je matematika na úrovni 2 x 2 = 4XP.

Čo ak používate meč a knihu? Ak je náš diamantový meč nový, nemá žiadne predchádzajúce pokuty (nula). Pridajte to do Fire Aspect II a matematika je kvôli začarovanej knihe stále na úrovni 2 x 2 = 4. Ak výsledný diamantový meč s Fire Aspect II umiestnime do ľavého štvorca a Knockback II do druhého štvorca, cena je 3XP. Prečo? Meč má teraz trest 1XP, kniha má trest 2XP a multiplikátor je jeden. Matematika teda predstavuje úroveň 1 + úroveň 2 = úroveň 3 x 1 = 3XP.

Čo ak potrebujete opraviť svoj meč Fire Aspect II? Cena je 9XP. Je to preto, že Fire Aspect II má pri použití s ​​položkami multiplikátor štyri a samotný meč je teraz na úrovni 1. Matematikou by potom bola úroveň 2 x 4 = 8XP (očarovanie) + 1XP (meč) = 9XP celkom. Meč, ktorý sme pridali do zmesi ako terč, nemal predtým žiadne pokuty.

Topí sa vám už mozog? Pamätám si ťa absolútne chcete umiestniť položku s najnižším trestom do stredného štvorca. Čokoľvek umiestnené na ľavom štvorci - zbraň, meč alebo kniha - je pridaná k položke na strednom štvorci. Ak očarujete zbraň alebo brnenie, rovnako môže ísť iba na ľavé námestie.

Náš príklad celkovo skombinoval štyri začarované knihy, výslednú knihu sme použili na nový diamantový meč a potom sme ju premenovali. Celkovo nás to stálo 39 XP. Iste, mohli sme ušetriť nejaké XP náklady tým, že najskôr pomenujeme diamantový meč S = za 1 XP, skombinujeme knihy rovnakej úrovne očarovania a potom použijeme na náš meč štvordočarovací zväzok.

Na Wiki Anvil Mechanics je praktická tabuľka, ktorá obsahuje zoznam všetkých očarení a ich trestov. Ďalší praktický online nástroj dokáže vypočítať vaše náklady na kovadlinu XP po zadaní objektov Target a Sacrifice a ich aktuálne pokuty. Tento druhý nástroj vám môže pomôcť pochopiť, prečo má kombinácia dvoch položiek konkrétny trest XP.

Keď budú všetky výpočty z cesty, pozrime sa, ako nákovu skutočne použiť.

Oprava pomocou nákovy

Oprava zlatého meča Minecraft Anvil

Oprava si vyžaduje identický predmet alebo základnú zložku. Napríklad ak opravujete drevený meč, potrebujete identický drevený meč alebo drevený blok. Zlatý meč vyžaduje ďalší zlatý meč alebo zlatý ingot, ako je uvedené vyššie.

Krok 1: Otvorte nákovu.

Krok 2: Položku, ktorú chcete opraviť, umiestnite do ľavého cieľového štvorca.

Krok 3: Rovnaký predmet alebo koreňovú prísadu umiestnite do stredu obetovacieho štvorca.

Poznámka: Drevený meč nemôžete opraviť zlatým mečom atď.

Krok 4: Presuňte opravenú položku dole do svojho inventára.

Krok 5: Podľa potreby opakujte, kým cieľová položka nedosiahne úplnú trvanlivosť.

Premenujte pomocou nákovy

Minecraft Anvil Premenujte Zlatý meč

To stojí jeden trestný stupeň plus všetky predchádzajúce pracovné pokuty. V tomto prípade sme použili zlatý meč s pokutou 1XP, výsledkom čoho boli celkové náklady @XP. Podľa všetkého musíme ísť zabiť všetky kostry, ktoré číhajú vonku, aby sme získali viac XP!

Krok 1: Otvorte nákovu.

Krok 2: Položku umiestnite na ľavý cieľový štvorec.

Krok 3: Vyberte textové pole a zadajte nový názov.

Krok 4: Presuňte premenovanú položku dole do svojho inventára.

Čarujte s nákovou

Predchádzajúce Ďalej 1 z 3 Minecraft Anvil Enchant Steel Sword Očarte kamenný meč Minecraft Anvil Enchant Enchanted Sword Očarte začarovaný meč Minecraft Anvil kombinujte očarované meče Spojte začarovaný meč

Krok 1: Otvorte nákovu.

Krok 2: Do ľavého cieľového štvorca umiestnite predmet, ktorým chcete byť začarovaní. Táto položka už môže byť predtým očarená. Môžete tiež vložiť očarujúcu knihu, ak sa snažíte skombinovať dve knihy.

Krok 3: Položte identický predmet alebo knihu o očarovaní do stredu štvorca Obetovanie.

Krok 4: Presuňte začarovanú položku dole do svojho inventára.

Posledné príspevky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found